Gerbang Gurun
Pelajaran 15 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.
Tembok merah di belakang adalah gerbang menuju Desert, dengan prompt "Buka". Membayar Settings.GatePrice seharusnya membukanya, tetapi hanya untuk pemain yang membayar.
Ini membutuhkan kedua sisi. Server mengambil koin dan mencatat bahwa gerbang telah dibuka sebagai atribut pada pemain, Desert, yang dapat diperiksa oleh setiap aturan. Client memantau atribut itu dan membuka gerbang di layarnya sendiri: di Roblox, perangkat setiap pemain menggerakkan karakternya sendiri, jadi tembok yang dibuat tidak padat oleh LocalScript akan membiarkan pemain itu lewat, sementara tembok tersebut tetap padat bagi pemain lain.
-- client
workspace.Gate.CanCollide = false
workspace.Gate.Transparency = 0.7Menyembunyikan prompt gerbang dengan cara yang sama akan mencegahnya menawarkan opsi untuk membukanya lagi.
Tantangan
Sulit- Di
PetServer, hubungkanworkspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered: hentikan jika pemain sudah memiliki atributDesertatau memiliki koin kurang dariSettings.GatePrice; jika tidak, potong biaya tersebut dan atur atributDesertmilik pemain menjadi true. - Di
PetClient, tulisopenGate(): jika atribut Desert pemain sudah diatur, jadikan CanCollide gerbang false, Transparency 0.7, dan Enabled prompt-nya false. Panggil fungsi ini sekarang dan saat atribut berubah.
Tekan Play, dapatkan 100 koin, lalu buka Desert. Setelah itu, tekan Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempat tumpukan itu berada
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu pukulan terakhirnya
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Seekor peliharaan: StringValue di folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- tingkat kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- berapa banyak peliharaan yang dikeluarkan pemain
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- tambahan kekuatan dari peliharaan pemain pada setiap pukulan
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- peliharaan yang mereka miliki
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatan
-- dan nilai sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Setiap pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1 ditambah kekuatan peliharaan pemain;
-- saat mencapai 0, tumpukan hancur dan memberikan koin sesuai nilainya
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- tumpukan baru di tempat yang sama beberapa detik kemudian
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Satu tumpukan di setiap tempat di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah percayai client: siapa pun bisa memicu
-- remote ini dengan apa saja, dari mana saja, secepat yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- tumpukan yang valid
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- dalam jangkauan
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- tidak terlalu cepat
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Pengundian berbobot: Chance tiap pet (dari 100) menentukan bagiannya dalam rentang angka
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Penetasan: prompt telur yang dibayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- langsung dikeluarkan jika masih ada tempat
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Pet yang dikeluarkan mengikuti pemiliknya: masing-masing punya bagian di dunia yang disusun dalam
-- berbaris di belakang pemain pada setiap frame
local petModels = {} -- setiap pet -> bagiannya di dunia
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- client meminta untuk mengeluarkan atau menyimpan pet. server memeriksa apakah pet itu
-- milik pemain tersebut dan jumlah pet yang dikeluarkan tidak melebihi MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan
Latihan sendiri: Playground Roblox