Bidik
Pelajaran 7 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Tower Defense di Coddy.
Sebuah menara menjaga area di dalam Range-nya. Setiap menara menjalankan perulangannya sendiri di thread-nya sendiri: cari musuh hidup terdekat dalam jangkauan, lalu putar Head-nya agar menghadap musuh itu.
Mencari yang terdekat adalah perulangan klasik: mulai tanpa target dan gunakan jangkauan sebagai jarak terbaik, lalu pilih musuh mana pun yang lebih dekat daripada jarak terbaik sejauh ini.
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
-- Lebih dekat daripada yang terbaik sejauh ini? Simpan.
end
return bestCFrame.lookAt(from, at) adalah CFrame yang berada di from dan menghadap ke at, jadi ini memutar kepala tanpa memindahkannya:
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)Perulangan yang berjalan selamanya harus menunggu di setiap putaran, jika tidak, game akan membeku: tunggu 0.1 detik, baik saat target ditemukan maupun tidak.
Tantangan
Sedang- Tulis
nearestEnemy(position, range): musuh hidup (memilikiHumanoidRootPartdanHealth > 0) yang paling dekat denganposition, berada dalam jangkauanrange, atau nil. - Tulis
runTower(tower): selama tower berada di dalam game, cari musuh terdekat dari kepalanya dalam jangkauanSettings.Towers[tower.Name].Range, arahkan kepalanya ke musuh itu, lalu jalankantask.wait(0.1). - Jalankan fungsi ini di akhir
placeTowerdengantask.spawn(runTower, tower).
Tekan Mainkan, bangun Archer di dekat awal, lalu lihat tower itu membidik musuh. Setelah itu, tekan Periksa.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Waypoint secara berurutan (dinamai 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Nyawa markas sebagai atribut workspace: setiap client dapat membacanya
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Setiap pemain mendapat Money di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Musuh mencapai markas
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Gerakkan musuh menyusuri jalur. MoveTo berhenti mencoba setelah 8 detik dan memberi tahu
-- (MoveToFinished dengan false), jadi musuh yang lambat diarahkan lagi sampai tiba.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- musuh mencapai markas
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Musuh baru di gerbang, menyusuri jalur
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- ditempatkan tepat di atas waypoint pertama
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Bangun menara di atas landasan
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
end
-- client meminta menara di atas landasan
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Satu gelombang: munculkan musuhnya satu per satu, lalu tunggu hingga semuanya hilang
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Gelombang-gelombang, masing-masing setelah jeda
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Tower Defense
Latihan sendiri: Playground Roblox