Toko
Pelajaran 7 dari 22 dalam kursus Game Roblox: Tower Defense di Coddy.
Sekarang, sisi pemain. DefenseClient adalah LocalScript di dalam HUD, sebuah ScreenGui yang disalin Roblox ke layar setiap pemain, jadi script.Parent adalah HUD. Frame Shop berisi satu TextButton untuk setiap menara, yang namanya sesuai dengan nama menara tersebut.
LocalScript dapat berjalan sebelum objek game sampai di perangkat pemain, jadi script ini menemukannya dengan WaitForChild. Event Activated pada tombol terpanggil saat tombol diklik atau diketuk:
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))
local button = script.Parent.Shop.Frost
button.Text = "Frost tower"
button.Activated:Connect(function()
print("Frost picked")
end)Tantangan
SedangTambahkan harga pada tombol toko di DefenseClient.
- Tambahkan
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))danlocal hud = script.Parent. - Untuk setiap TextButton di
hud.Shop, atur teksnya menjadibutton.Name .. " $" .. Settings.Towers[button.Name].Price. - Saat tombol diaktifkan melalui
Activated, simpan namanya dilocal selected.
Tekan tombol “Main”: toko menampilkan Archer $60, Cannon $120, dan Frost $90. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Waypoint secara berurutan (bernama 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Nyawa markas sebagai atribut workspace: setiap client bisa membacanya
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Setiap pemain mendapat Money di leaderboard
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Musuh mencapai markas
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Gerakkan musuh menyusuri jalur. MoveTo berhenti mencoba setelah 8 detik dan memberi tahu
-- (MoveToFinished dengan false), jadi musuh yang lambat digerakkan lagi sampai tiba.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Musuh mencapai markas
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Musuh baru di gerbang, menyusuri jalur
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- Ditempatkan tepat di atas waypoint pertama
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Satu gelombang: munculkan musuhnya satu per satu, lalu tunggu sampai semuanya hilang
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Gelombang-gelombang, masing-masing setelah jeda
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Semua pelajaran di Game Roblox: Tower Defense
Latihan sendiri: Playground Roblox