Tempatkan Menara
Pelajaran 8 dari 22 dalam kursus Game Roblox: Tower Defense di Coddy.
Satu klik pada salah satu alas abu-abu membangun menara yang dipilih di sana. Client membaca klik dari mouse: me:GetMouse(), event Button1Down-nya, dan Target-nya, yaitu bagian di bawah penunjuk. Namun, client tidak bisa membangun apa pun sendiri: menara berada di server. Client mengirim permintaan melalui RemoteEvent Remotes.Place:
-- client
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- server: Roblox menambahkan player terlebih dahulu
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)Model menara menunggu di ServerStorage.Towers; server menggandakan salah satunya ke atas alas, dengan posisi dinaikkan setinggi setengah tinggi alas ditambah 1 agar menara berdiri di atasnya.
Tantangan
SedangBangun menara yang dipilih di atas alas yang kamu klik.
- Di
DefenseClient, ambilremotes(denganWaitForChild) danme, yaitu LocalPlayer. - Saat
me:GetMouse().Button1Downditekan, jikamouse.Targetberada diworkspace.Padsdanselectedsudah diatur, panggilremotes.Place:FireServer(target, selected). - Di
DefenseServer,remotes.Place.OnServerEventmemanggilplaceTower(pad, kind): klonServerStorage.Towers[kind]ke atas alas, diworkspace.Towers.
Tekan tombol “Main”, pilih Archer, lalu klik alas abu-abu: Archer akan berdiri di atasnya. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Waypoint secara berurutan (namanya 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Kesehatan markas sebagai atribut workspace: setiap client bisa membacanya
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Setiap pemain mendapat Money di leaderboard
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Musuh mencapai markas
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Gerakkan musuh menyusuri jalur. MoveTo berhenti mencoba setelah 8 detik dan memberi tahu
-- (MoveToFinished dengan false), jadi musuh yang lambat digerakkan lagi sampai tiba.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Musuh itu mencapai markas
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Musuh baru di gerbang, menyusuri jalur
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- Ditempatkan tepat di atas waypoint pertama
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Satu gelombang: munculkan musuh satu per satu, lalu tunggu sampai semuanya hilang
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Gelombang-gelombang, masing-masing setelah jeda
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Semua pelajaran di Game Roblox: Tower Defense
Latihan sendiri: Playground Roblox