Tembak
Pelajaran 8 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Tower Defense di Coddy.
Menghadap musuh adalah setengah dari tugas. shoot melukai target dengan Humanoid:TakeDamage dan memancarkan kilatan cahaya singkat dari kepala ke target: sebuah part neon tipis yang dihapus oleh Debris sepersepuluh detik kemudian.
Debris:AddItem(ray, 0.1) -- dihapus setelah 0.1 detikSetelah menembak, menara menunggu selama Cooldown sebelum bisa menembak lagi. Itulah yang membuat Archer cepat dan Cannon lambat.
Saat kesehatan Humanoid mencapai 0, event Died-nya terpicu. Musuh yang kalah harus langsung meninggalkan game, jadi spawnEnemy menghubungkan Died agar musuh itu dihancurkan: setelah itu, walkPath melihat bahwa musuh tersebut sudah tidak ada dan berhenti.
Tantangan
Sedang- Dapatkan service
Debris. Tulisbeam(from, to): sebuah part neon yang ditambatkan, berukuran 0.2 kali 0.2 dan sepanjang jaraknya, atur denganCFrame.lookAt((from + to) / 2, to), lalu hapus menggunakan Debris setelah 0.1 detik. - Tulis
shoot(tower, target, info): terapkanTakeDamage(info.Damage)pada Humanoid target, lalu buat beam dari kepala ke target. - Di
runTower, tembak setelah berputar, lalu tunggu selamainfo.Cooldownalih-alih 0.1 (tetap gunakan 0.1 jika tidak ada target). - Di
spawnEnemy, hancurkan musuh saat Humanoid-nya mati.
Tekan Play, lalu Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Titik-titik jalur secara berurutan (dinamai 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Kesehatan markas sebagai atribut workspace: setiap client dapat membacanya
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Setiap pemain mendapat Money di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Musuh mencapai markas
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Gerakkan musuh menyusuri jalur. MoveTo berhenti setelah 8 detik dan memberi tahu
-- (MoveToFinished dengan false), jadi musuh yang lambat digerakkan lagi sampai tiba.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Musuh mencapai markas
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Musuh baru di gerbang, menyusuri jalur
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- Ditempatkan tepat di atas titik jalur pertama
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Musuh hidup terdekat dalam jangkauan suatu titik, atau nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Aktivitas menara: bidik musuh terdekat dalam jangkauan
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
task.wait(0.1)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Bangun menara di atas landasan
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- client meminta menara di atas alas
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Satu gelombang: musuh muncul satu per satu, lalu tunggu sampai semuanya hilang
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Gelombang-gelombang, masing-masing setelah jeda
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Tower Defense
Latihan sendiri: Playground Roblox