Menu
CoddyTech

Hadiah

Pelajaran 9 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Tower Defense di Coddy.

Menara membutuhkan uang, dan uang didapat dengan mengalahkan musuh. Setiap jenis musuh memiliki Reward di pengaturan: Zombie 6, Brute 15.

Dalam game tower defense, semua pemain di server bermain bersama. Jadi, saat musuh mati, setiap pemain mendapatkan hadiahnya. Players:GetPlayers() menampilkan semua pemain di dalam game:

for _, player in Players:GetPlayers() do
	player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end

Hadiah diberikan di handler Died, jadi musuh yang mencapai markas tidak memberikan apa pun.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Di handler Died milik spawnEnemy, sebelum menghancurkan musuh, tambahkan info.Reward ke Money setiap pemain.

Tekan Play, lalu Check.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Titik-titik jalur berurutan (dinamai 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Nyawa markas sebagai atribut workspace: setiap client bisa membacanya
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Setiap pemain mendapat Money di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Musuh mencapai markas
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Gerakkan musuh menyusuri jalur. MoveTo berhenti mencoba setelah 8 detik dan memberi tahu
-- (MoveToFinished dengan false), jadi musuh yang lambat digerakkan lagi sampai tiba.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- musuh mencapai markas
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Musuh baru di gerbang, menyusuri jalur
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- ditempatkan tepat di atas titik jalur pertama
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Musuh hidup terdekat dalam jangkauan suatu titik, atau nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- Kilatan cahaya dari menara ke targetnya
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- Tembakan: beri damage pada target
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- Cara kerja menara: bidik musuh terdekat dalam jangkauan, tembak, lalu tunggu hingga jeda tembaknya selesai
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- Bangun menara di atas landasan
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- client meminta menara dibangun di atas landasan
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Satu gelombang: munculkan musuh satu per satu, lalu tunggu hingga semuanya hilang
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Gelombang demi gelombang, masing-masing muncul setelah jeda
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Tower Defense

Latihan sendiri: Playground Roblox