Gelombang
Pelajaran 4 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Tower Defense di Coddy.
Satu zombie saja bukan permainan. Settings.Waves berisi daftar wave, masing-masing berupa daftar nama musuh:
Waves = {
{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
{ "Zombie", "Runner" },
}runWave(list) memunculkan musuh satu per satu, dengan jeda Settings.SpawnGap detik, lalu menunggu sampai workspace.Enemies kosong, sehingga wave berikutnya hanya dimulai setelah wave ini selesai. Sebelum setiap wave, pemain mendapat waktu Settings.WaveBreak detik untuk bersiap.
Perulangan utama menelusuri wave secara berurutan: for i, list in Settings.Waves do.
Tantangan
Mudah- Tulis
runWave(list): munculkan setiap musuh dalam list, tungguSettings.SpawnGapsetelah setiap musuh, lalu tunggu hinggaenemiestidak memiliki anak. - Ganti kemunculan tunggal dengan perulangan pada
Settings.Waves: tungguSettings.WaveBreak, lalu jalankan wave.
World dalam pelajaran ini memiliki dua wave singkat. Tekan Play, lalu Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Waypoint sesuai urutan (dinamai 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Nyawa markas sebagai atribut workspace: setiap client dapat membacanya
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Setiap pemain mendapat Money di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Musuh mencapai markas
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Gerakkan musuh menyusuri jalur. MoveTo berhenti mencoba setelah 8 detik dan memberi tahu
-- (MoveToFinished dengan false), jadi musuh yang lambat digerakkan lagi sampai tiba.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Musuh mencapai markas
damageBase(1)
enemy:Destroy()
end
-- Musuh baru di gerbang, berjalan menyusuri jalur
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- Ditempatkan tepat di atas waypoint pertama
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Satu musuh untuk saat ini
spawnEnemy("Zombie")
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Tower Defense
Latihan sendiri: Playground Roblox