Capai Markas
Pelajaran 3 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Tower Defense di Coddy.
Musuh yang mencapai ujung jalur akan mengurangi health base. Health base disimpan di server, tetapi layar setiap pemain akan menampilkannya, jadi simpan sebagai atribut workspace: atribut yang ditetapkan di server akan terlihat oleh setiap client.
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
print(workspace:GetAttribute("BaseHealth")) --> 20damageBase(amount) menguranginya, tetapi nilainya tidak pernah kurang dari 0 (math.max). Setelah mencapai waypoint terakhir, musuh memanggil fungsi itu lalu keluar dari game dengan Destroy.
Tantangan
Mudah- Setelah mengurutkan titik arah, atur atribut workspace
BaseHealthmenjadiSettings.BaseHealth. - Tulis
damageBase(amount), yang mengurangiBaseHealthsebesaramount, tetapi tidak pernah kurang dari 0. - Di akhir
walkPath, setelah titik arah terakhir, panggildamageBase(1)dan hancurkan musuh.
Tekan Play, lalu Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Waypoint sesuai urutan (bernama 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Setiap pemain mendapat Money di leaderboard
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Gerakkan musuh menyusuri jalur. MoveTo berhenti mencoba setelah 8 detik dan memberi tahu hal itu
-- (MoveToFinished dengan false), jadi musuh yang lambat diperintahkan bergerak lagi sampai tiba.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
end
-- Musuh baru di gerbang, menyusuri jalur
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- ditempatkan tepat di atas waypoint pertama
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Untuk saat ini, satu musuh saja
spawnEnemy("Zombie")
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Tower Defense
Latihan sendiri: Playground Roblox