Mengakses Elemen Array 2D
Termasuk bagian Logika dan Alur dalam perjalanan GDScript di Coddy. Pelajaran 13 dari 78.
Untuk mengakses satu sel dalam array 2D, gunakan dua indeks: indeks pertama memilih baris, indeks kedua memilih kolom di dalam baris tersebut. Keduanya dimulai dari 0.
var level := [
[1, 1, 1, 1],
[1, 0, 2, 1],
[1, 1, 1, 1]
]
print(level[1][2]) # 2 (baris 1, kolom 2)
print(level[0][0]) # 1level[1] mengembalikan baris [1, 0, 2, 1], lalu [2] memilih indeks 2 dari baris itu. Indeks negatif dihitung dari akhir, seperti pada array mana pun: level[-1][-1] adalah sel kanan bawah.
Tetapkan nilai ke sebuah sel untuk mengubahnya. Saat pemain mengambil koin, ubinnya menjadi lantai:
level[1][2] = 0
print(level[1]) # [1, 0, 0, 1]Indeks di luar grid adalah error yang menghentikan program: level[3][0] gagal karena barisnya berada dalam rentang 0 hingga 2. Saat indeks berasal dari input atau perhitungan, periksa indeks tersebut berdasarkan ukuran grid terlebih dahulu:
var row := 2
var col := 5
if row >= 0 and row < level.size() and col >= 0 and col < level[row].size():
print(level[row][col])
else:
print("Outside the map")Ini mencetak Outside the map, karena kolom 5 tidak ada. and berhenti pada kondisi pertama yang bernilai false, jadi level[row] hanya dibaca saat baris tersebut ada.
Tantangan
MudahTulis fungsi bernama get_tile dengan tiga parameter:
grid: array 2D berisi bilangan bulat (deklarasikan sebagaigrid: Array)row: indeks bariscol: indeks kolom
Fungsi ini mengembalikan nilai pada baris dan kolom tersebut. Jika row atau col berada di luar grid (kurang dari 0, atau tidak kurang dari jumlah baris atau kolom), fungsi ini mengembalikan -1. Indeks negatif dihitung sebagai indeks di luar grid.
Misalnya, get_tile([[1, 2, 3], [4, 5, 6]], 1, 2) mengembalikan 6, dan get_tile([[1, 2], [3, 4]], 2, 1) mengembalikan -1.
Pengujian memanggil get_tile() sendiri dan memeriksa nilai yang dikembalikannya. Jangan panggil fungsi ini dan jangan cetak apa pun.
Coba sendiri
func get_tile(grid: Array, row: int, col: int):
# Tulis kodemu di sini
pass
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Logika dan Alur
1Mendalami String
Method untuk StringMencari dalam StringMengganti dan Menghapus SpasiMemisahkan dan MenggabungkanUlasan: Memeriksa Nama Pengguna4Dictionary Bagian 2
Dictionary BersarangArray berisi DictionaryMenggabungkan DictionaryMenyalin DictionaryRangkuman: Penghitung Frekuensi10Fungsi Lanjutan
Mengembalikan Beberapa NilaiFungsi Lambda Bagian 1Fungsi Lambda Bagian 2Ringkasan: Mengurutkan dengan LambdaFungsi Rekursif Bagian 1Fungsi Rekursif Bagian 2Ringkasan: Menjumlahkan array Bersarang13Sistem Manajemen Inventaris
Ikhtisar ProyekTambahkan Barang2Pengambilan Keputusan Lanjutan
Pencocokan dengan VariabelGuard pada MatchPola arrayPola dictionaryPemeriksaan KeanggotaanUlasan: Parser Perintah5Aplikasi Buku Kontak
Tampilkan MenuTambah Kontak8Pengelola Data Siswa
Gambaran Umum ProyekTambah Siswa11Fungsi Tingkat Tinggi
Method mapMethod filterMethod reduceany dan allUlasan: Validator EmailUlasan: Pemroses Angka3Array Multidimensi
Dasar-Dasar Array 2DMengakses Elemen Array 2DNested Loop dengan Array 2DRangkuman: Array 2DArray Tidak BeraturanPola Umum Array 2DRangkuman: Papan Permainan6Set dengan Dictionary
Apa Itu Set?Dictionary sebagai SetMenambahkan dan MenghapusUnion dan IntersectionSelisih SetRangkuman: Menghapus DuplikatLatihan sendiri: Compiler GDScript online