Menambahkan dan Menghapus
Termasuk bagian Logika dan Alur dalam perjalanan GDScript di Coddy. Pelajaran 33 dari 78.
Untuk menambahkan anggota, tetapkan true ke kuncinya. Menambahkan anggota yang sudah ada di dalam set tidak mengubah apa pun, jadi jika kamu perlu mengetahui apakah anggota itu baru, periksa terlebih dahulu dengan has():
var inventory := {"rope": true}
if inventory.has("torch"):
print("Already have torch")
else:
inventory["torch"] = true
print("Added torch")Untuk menghapus anggota, panggil erase(). Fungsi ini mengembalikan true jika anggota berhasil dihapus dan false jika anggota tidak ada di dalam set. Anggota yang tidak ditemukan tidak pernah menjadi error:
print(inventory.erase("rope")) # true
print(inventory.erase("map")) # false
print(inventory) # { "torch": true }Karena erase() mengembalikan nilai boolean, kamu dapat menggunakannya langsung sebagai kondisi: if inventory.erase("map"): menjalankan bloknya hanya ketika "map" merupakan anggota.
clear() menghapus semua anggota, size() menghitung jumlahnya, dan is_empty() bernilai true untuk set yang tidak memiliki anggota.
Tantangan
MudahProgram membaca perintah, satu per baris, hingga baris done. Setiap perintah berupa add ITEM atau remove ITEM. Kode awal sudah memisahkan setiap perintah menjadi action dan item.
- Untuk
add: jika item baru, tambahkan item itu ke setinventorydan cetakAdded ITEM. Jika tidak, cetakAlready have ITEM. - Untuk
remove: jika item ada di set, hapus item itu dan cetakRemoved ITEM. Jika tidak, cetakNo ITEM to remove.
Setelah done, cetak Inventory: diikuti item-item yang digabung dengan , , atau Inventory: empty jika set kosong. Untuk input berikut:
add torch
add rope
add torch
remove map
remove rope
doneoutput-nya adalah:
Added torch
Added rope
Already have torch
No map to remove
Removed rope
Inventory: torchCoba sendiri
extends Node
func _ready():
var inventory := {}
while true:
var command := OS.read_string_from_stdin()
if command == "done":
break
var parts := command.split(" ")
var action := parts[0]
var item := parts[1]
# Tambahkan atau hapus item
# Cetak inventaris
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Logika dan Alur
1Mendalami String
Method untuk StringMencari dalam StringMengganti dan Menghapus SpasiMemisahkan dan MenggabungkanUlasan: Memeriksa Nama Pengguna4Dictionary Bagian 2
Dictionary BersarangArray berisi DictionaryMenggabungkan DictionaryMenyalin DictionaryRangkuman: Penghitung Frekuensi10Fungsi Lanjutan
Mengembalikan Beberapa NilaiFungsi Lambda Bagian 1Fungsi Lambda Bagian 2Ringkasan: Mengurutkan dengan LambdaFungsi Rekursif Bagian 1Fungsi Rekursif Bagian 2Ringkasan: Menjumlahkan array Bersarang13Sistem Manajemen Inventaris
Ikhtisar ProyekTambahkan Barang2Pengambilan Keputusan Lanjutan
Pencocokan dengan VariabelGuard pada MatchPola arrayPola dictionaryPemeriksaan KeanggotaanUlasan: Parser Perintah5Aplikasi Buku Kontak
Tampilkan MenuTambah Kontak8Pengelola Data Siswa
Gambaran Umum ProyekTambah Siswa11Fungsi Tingkat Tinggi
Method mapMethod filterMethod reduceany dan allUlasan: Validator EmailUlasan: Pemroses Angka3Array Multidimensi
Dasar-Dasar Array 2DMengakses Elemen Array 2DNested Loop dengan Array 2DRangkuman: Array 2DArray Tidak BeraturanPola Umum Array 2DRangkuman: Papan Permainan6Set dengan Dictionary
Apa Itu Set?Dictionary sebagai SetMenambahkan dan MenghapusUnion dan IntersectionSelisih SetRangkuman: Menghapus DuplikatLatihan sendiri: Compiler GDScript online