Apa Itu Set?
Termasuk bagian Logika dan Alur dalam perjalanan GDScript di Coddy. Pelajaran 31 dari 78.
set adalah kumpulan nilai unik: setiap nilai ada di dalamnya satu kali atau tidak ada sama sekali. Pertanyaan yang kamu ajukan kepada set adalah "apakah nilai ini merupakan anggota?". Lencana yang telah diperoleh pemain, level yang sudah dikunjungi, dan nama pengguna yang sudah digunakan adalah set.
array menyimpan setiap salinan yang kamu tambahkan:
var pickups := ["sword", "shield", "sword"]
print(pickups.size()) # 3GDScript tidak memiliki tipe Set. Sebagai gantinya, kamu menggunakan dictionary: kuncinya unik, jadi kunci-kunci adalah anggota set tersebut. Nilainya tidak digunakan, dan berdasarkan konvensi setiap nilai adalah true:
var items := {"sword": true, "shield": true}
items["sword"] = true # sudah menjadi anggota: tidak ada yang berubah
print(items.size()) # 2
print(items.keys()) # ["sword", "shield"]keys() mengembalikan anggota sebagai array, sesuai urutan penambahannya. set kosong adalah dictionary kosong, {}.
Literal set mencantumkan setiap anggota satu kali. Menulis key yang sama dua kali di dalam {} adalah error yang menghentikan program sebelum dijalankan.
Untuk menyatakan tipe set secara eksplisit, gunakan dictionary bertipe: var badges: Dictionary[String, bool] = {}
Tantangan
MudahSeorang pemain mengikuti empat pertandingan dan mendapatkan satu lencana di setiap pertandingan. Beberapa lencana berulang. Program membaca empat baris input, satu nama lencana per baris.
Tambahkan setiap lencana ke set badges, lalu cetak jumlah lencana yang berbeda dan anggota set sebagai array. Untuk lencana Sniper, Medic, Sniper dan Builder, output-nya adalah:
Unique badges: 3
["Sniper", "Medic", "Builder"]Coba sendiri
extends Node
func _ready():
var badges := {}
for i in range(4):
var badge := OS.read_string_from_stdin()
# Tambahkan badge ke set
pass
# Cetak jumlah badge dan semua badge tersebut
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Logika dan Alur
1Mendalami String
Method untuk StringMencari dalam StringMengganti dan Menghapus SpasiMemisahkan dan MenggabungkanUlasan: Memeriksa Nama Pengguna4Dictionary Bagian 2
Dictionary BersarangArray berisi DictionaryMenggabungkan DictionaryMenyalin DictionaryRangkuman: Penghitung Frekuensi10Fungsi Lanjutan
Mengembalikan Beberapa NilaiFungsi Lambda Bagian 1Fungsi Lambda Bagian 2Ringkasan: Mengurutkan dengan LambdaFungsi Rekursif Bagian 1Fungsi Rekursif Bagian 2Ringkasan: Menjumlahkan array Bersarang13Sistem Manajemen Inventaris
Ikhtisar ProyekTambahkan Barang2Pengambilan Keputusan Lanjutan
Pencocokan dengan VariabelGuard pada MatchPola arrayPola dictionaryPemeriksaan KeanggotaanUlasan: Parser Perintah5Aplikasi Buku Kontak
Tampilkan MenuTambah Kontak8Pengelola Data Siswa
Gambaran Umum ProyekTambah Siswa11Fungsi Tingkat Tinggi
Method mapMethod filterMethod reduceany dan allUlasan: Validator EmailUlasan: Pemroses Angka3Array Multidimensi
Dasar-Dasar Array 2DMengakses Elemen Array 2DNested Loop dengan Array 2DRangkuman: Array 2DArray Tidak BeraturanPola Umum Array 2DRangkuman: Papan Permainan6Set dengan Dictionary
Apa Itu Set?Dictionary sebagai SetMenambahkan dan MenghapusUnion dan IntersectionSelisih SetRangkuman: Menghapus DuplikatLatihan sendiri: Compiler GDScript online