Pencocokan dengan Variabel
Termasuk bagian Logika dan Alur dalam perjalanan GDScript di Coddy. Pelajaran 6 dari 78.
Dalam pelajaran Match Statement, setiap pola berupa nilai literal, seperti 1: atau "bow":. Pola juga bisa berupa konstanta atau variabel: match membandingkan nilai dengan nilai yang dimiliki nama tersebut saat baris itu dijalankan:
const SECRET := 42
var guess := 42
match guess:
SECRET:
print("You found it!")
_:
print("Try again")You found it!Pola baru kedua adalah pola pengikatan: var diikuti nama baru. Seperti _, pola ini cocok dengan nilai apa pun, dan juga menyimpan nilai tersebut dalam variabel baru, yang bisa kamu gunakan di dalam bloknya:
var level := 5
match level:
1:
print("Tutorial")
var n:
print("Level %d is locked" % n)Level 5 is lockedPola pengikatan paling berguna saat kamu mencocokkan hasil dari sebuah ekspresi yang tidak memiliki nama sendiri:
var roll_a := 4
var roll_b := 6
match roll_a + roll_b:
12:
print("Double six!")
var total:
print("You rolled ", total)You rolled 10Pola pengikatan cocok dengan semuanya, jadi letakkan pola ini paling akhir, seperti _. Namanya harus baru: var level: pada contoh kedua akan menimbulkan error karena level sudah ada. Pola ini juga tidak boleh berada pada baris yang sama dengan pola lain yang dipisahkan oleh koma.
match membandingkan tipe secara ketat: string "5" tidak cocok dengan pola 5, begitu juga float 5.0. Ubah teks yang dibaca dari input dengan int() sebelum mencocokkannya dengan angka.
Tantangan
MudahBuat pemeriksaan tebakan angka. Konstanta SECRET menyimpan angka rahasia, dan program membaca tebakan pemain sebagai bilangan bulat ke dalam guess.
Tulis pernyataan match untuk guess dengan tiga pola:
- Konstanta
SECRET: cetakCorrect! 0: cetakYou gave up.- Pola pengikatan untuk tebakan lainnya: cetak tebakan diikuti
is not the number.
Untuk input 17, output-nya adalah:
17 is not the number.Coba sendiri
extends Node
func _ready():
const SECRET := 42
var guess := int(OS.read_string_from_stdin())
# Tulis pernyataan match di bawah ini
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Logika dan Alur
1Mendalami String
Method untuk StringMencari dalam StringMengganti dan Menghapus SpasiMemisahkan dan MenggabungkanUlasan: Memeriksa Nama Pengguna4Dictionary Bagian 2
Dictionary BersarangArray berisi DictionaryMenggabungkan DictionaryMenyalin DictionaryRangkuman: Penghitung Frekuensi10Fungsi Lanjutan
Mengembalikan Beberapa NilaiFungsi Lambda Bagian 1Fungsi Lambda Bagian 2Ringkasan: Mengurutkan dengan LambdaFungsi Rekursif Bagian 1Fungsi Rekursif Bagian 2Ringkasan: Menjumlahkan array Bersarang13Sistem Manajemen Inventaris
Ikhtisar ProyekTambahkan Barang2Pengambilan Keputusan Lanjutan
Pencocokan dengan VariabelGuard pada MatchPola arrayPola dictionaryPemeriksaan KeanggotaanUlasan: Parser Perintah5Aplikasi Buku Kontak
Tampilkan MenuTambah Kontak8Pengelola Data Siswa
Gambaran Umum ProyekTambah Siswa11Fungsi Tingkat Tinggi
Method mapMethod filterMethod reduceany dan allUlasan: Validator EmailUlasan: Pemroses Angka3Array Multidimensi
Dasar-Dasar Array 2DMengakses Elemen Array 2DNested Loop dengan Array 2DRangkuman: Array 2DArray Tidak BeraturanPola Umum Array 2DRangkuman: Papan Permainan6Set dengan Dictionary
Apa Itu Set?Dictionary sebagai SetMenambahkan dan MenghapusUnion dan IntersectionSelisih SetRangkuman: Menghapus DuplikatLatihan sendiri: Compiler GDScript online