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Carica una mappa

Lezione 5 di 18 del corso Gioco Roblox: Sopravvivenza ai disastri di Coddy.

Le manche si svolgono su una mappa. Le mappe si trovano in ServerStorage, un servizio i cui contenuti non sono nel mondo: nessuno li vede né li tocca. Apri ServerStorage.Maps nel riquadro di Explorer e troverai Island.

Una manche inserisce una copia di una mappa nell'area di lavoro con Clone e la rimuove al termine con Destroy. L'originale rimane in ServerStorage, intatto e pronto per la manche successiva:

local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace

-- ... la partita ...

map:Destroy()

Una copia conserva le posizioni dell'originale, quindi l'isola appare dove era stata costruita, lontano dalla lobby. Spostare l'originale invece di clonarlo funzionerebbe una sola volta: dopo il primo Destroy, non rimarrebbe più alcuna Island per la seconda manche.

challenge icon

Sfida

Medio

Fai caricare Island a ogni round:

  1. All'inizio, recupera ServerStorage con game:GetService.
  2. Quando inizia il round (dopo il conto alla rovescia della lobby), clona ServerStorage.Maps.Island, chiama la copia Map e impostala come figlia di workspace.
  3. Quando termina il conto alla rovescia del round, distruggi la mappa.

Premi Play: quando inizia il round, l'isola appare molto più avanti rispetto alla lobby. Poi premi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Ogni giocatore ottiene Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Il tabellone di stato nella lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

-- Il ciclo dei round
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end
end
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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