Carica una mappa
Lezione 5 di 18 del corso Gioco Roblox: Sopravvivenza ai disastri di Coddy.
Le manche si svolgono su una mappa. Le mappe si trovano in ServerStorage, un servizio i cui contenuti non sono nel mondo: nessuno li vede né li tocca. Apri ServerStorage.Maps nel riquadro di Explorer e troverai Island.
Una manche inserisce una copia di una mappa nell'area di lavoro con Clone e la rimuove al termine con Destroy. L'originale rimane in ServerStorage, intatto e pronto per la manche successiva:
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
-- ... la partita ...
map:Destroy()Una copia conserva le posizioni dell'originale, quindi l'isola appare dove era stata costruita, lontano dalla lobby. Spostare l'originale invece di clonarlo funzionerebbe una sola volta: dopo il primo Destroy, non rimarrebbe più alcuna Island per la seconda manche.
Sfida
MedioFai caricare Island a ogni round:
- All'inizio, recupera
ServerStoragecongame:GetService. - Quando inizia il round (dopo il conto alla rovescia della lobby), clona
ServerStorage.Maps.Island, chiama la copiaMape impostala come figlia di workspace. - Quando termina il conto alla rovescia del round, distruggi la mappa.
Premi Play: quando inizia il round, l'isola appare molto più avanti rispetto alla lobby. Poi premi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Ogni giocatore ottiene Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Il tabellone di stato nella lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- Il ciclo dei round
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
end
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.