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Pioggia di meteoriti

Lezione 11 di 18 del corso Gioco Roblox: Sopravvivenza ai disastri di Coddy.

Il secondo disastro fa cadere una meteora infuocata ogni mezzo secondo per tutta la durata del round. Un ciclo che attende rallenterebbe il conto alla rovescia del round, quindi viene eseguito in parallelo con task.spawn:

task.spawn(function()
	while map.Parent do
		-- fai cadere un meteorite
		task.wait(0.5)
	end
end)

while map.Parent do si interrompe da solo: quando il round distrugge la mappa, il suo Parent diventa nil. Ogni meteora atterra in un punto casuale, a math.random(-15, 15) studs dal centro dell'isola, e Debris:AddItem(meteor, 4) la rimuove 4 secondi dopo, così non si accumulano.

Con due disastri, il round deve scegliere. È possibile richiamare una funzione in una tabella usando il suo nome come stringa, Disasters["Meteors"], così il round può attivare il disastro indicato da Settings.Disaster. Le impostazioni di questa lezione indicano le meteore.

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Sfida

Medio

Aggiungi la pioggia di meteoriti:

  1. Recupera il servizio Debris in cima.
  2. Scrivi Disasters.Meteors(map): in un task.spawn, mentre la mappa è nel gioco, crea nella mappa una parte sferica chiamata Meteor (3 per 3 per 3, arancione, Neon) con coordinate X e Z casuali entro 15 stud da map.Base, a 40 stud di altezza. Toccarla sconfigge il giocatore; Debris la rimuove dopo 4 secondi; attendi 0.5 secondi prima della successiva.
  3. Sostituisci Disasters.Flood(map) con Disasters[Settings.Disaster](map).

Premi Play e schiva, poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Ogni giocatore ottiene Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Il tabellone dello stato nella lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- I disastri, per nome
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

-- Il ciclo dei round
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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