Teletrasporta i giocatori
Lezione 6 di 18 del corso Gioco Roblox: Sopravvivenza ai disastri di Coddy.
Un'isola su cui non c'è nessuno non è un gioco. Quando inizia un round, ogni giocatore va allo Spawn della mappa e, quando finisce, torna nella lobby.
Players:GetPlayers() elenca tutti i giocatori presenti nel gioco, e il corpo di un giocatore è player.Character, un Model. Model:PivotTo(cframe) sposta un intero modello in una volta sola, mantenendo ogni parte al suo posto. Un CFrame è una posizione più una rotazione, e aggiungervi un Vector3 lo sposta:
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
endI 4 studs verso l'alto fanno atterrare il giocatore un po' sopra il bersaglio, invece che al suo interno. player.Character è nil per un momento dopo essersi uniti o essere morti, da qui l'uso di if.
Sfida
MedioSposta i giocatori:
- Vicino all’inizio, mantieni il punto di spawn della lobby:
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn. - Scrivi
teleport(player, target)come nella lezione. - Subito dopo aver caricato la mappa, teletrasporta ogni giocatore a
map.Spawn. - Quando termina il conto alla rovescia del round, teletrasporta ogni giocatore a
lobbySpawn, prima che la mappa venga distrutta.
Premi Play e segui l’azione, poi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Ogni giocatore ottiene Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Il tabellone di stato nella lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- Il ciclo dei round
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
map:Destroy()
end
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.