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Chi è vivo

Lezione 7 di 18 del corso Gioco Roblox: Sopravvivenza ai disastri di Coddy.

Per sapere chi ha vinto, il gioco deve sapere chi è ancora in vita. Una tabella indicizzata per giocatore funziona come un insieme: survivors[player] = true aggiunge un giocatore, survivors[player] = nil ne rimuove uno e for player in survivors do visita chi è rimasto.

Un Humanoid attiva Died quando la sua salute raggiunge 0. Collegarsi a questo evento quando inizia il round rimuove un giocatore dall'insieme nel momento in cui cade:

survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
	survivors[player] = nil
end)

Partecipano solo i giocatori in vita all'inizio del round: chi aspetta di rigenerarsi ha un personaggio morto con Health pari a 0, e teletrasportarlo conterebbe un giocatore morto come sopravvissuto.

challenge icon

Sfida

Medio

Tieni traccia dei sopravvissuti di ogni turno:

  1. Quando inizia il turno, crea una tabella vuota survivors.
  2. Teletrasporta solo i giocatori il cui personaggio esiste e ha Humanoid.Health maggiore di 0; aggiungi ciascuno a survivors e rimuovilo quando il suo Humanoid muore.
  3. Quando termina il turno, teletrasporta al punto di ritrovo solo i sopravvissuti e stampa quanti erano: Survivors: 1.

Premi Play, poi nel secondo turno scendi dall'isola e leggi l'Output. Poi premi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Ogni giocatore riceve Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Il tabellone dello stato nella lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Il ciclo dei round
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, map.Spawn)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
end
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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