Chi è vivo
Lezione 7 di 18 del corso Gioco Roblox: Sopravvivenza ai disastri di Coddy.
Per sapere chi ha vinto, il gioco deve sapere chi è ancora in vita. Una tabella indicizzata per giocatore funziona come un insieme: survivors[player] = true aggiunge un giocatore, survivors[player] = nil ne rimuove uno e for player in survivors do visita chi è rimasto.
Un Humanoid attiva Died quando la sua salute raggiunge 0. Collegarsi a questo evento quando inizia il round rimuove un giocatore dall'insieme nel momento in cui cade:
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)Partecipano solo i giocatori in vita all'inizio del round: chi aspetta di rigenerarsi ha un personaggio morto con Health pari a 0, e teletrasportarlo conterebbe un giocatore morto come sopravvissuto.
Sfida
MedioTieni traccia dei sopravvissuti di ogni turno:
- Quando inizia il turno, crea una tabella vuota
survivors. - Teletrasporta solo i giocatori il cui personaggio esiste e ha
Humanoid.Healthmaggiore di 0; aggiungi ciascuno asurvivorse rimuovilo quando il suo Humanoid muore. - Quando termina il turno, teletrasporta al punto di ritrovo solo i sopravvissuti e stampa quanti erano:
Survivors: 1.
Premi Play, poi nel secondo turno scendi dall'isola e leggi l'Output. Poi premi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Ogni giocatore riceve Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Il tabellone dello stato nella lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Il ciclo dei round
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.