Una torre casuale
Lezione 3 di 18 del corso Gioco Roblox: Torre infinita di Coddy.
Una torre composta cinque volte dallo stesso piano non è divertente. ServerStorage.Stages contiene sette tipi: Steps, KillBricks, Conveyor, VanishingSteps, Bounce, Spinner e Lasers. Scegline uno a caso per ogni piano:
local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]math.random(1, #all) è un numero intero da 1 al numero di piani, quindi ogni piano ha la stessa probabilità. Per ora, la maggior parte non fa nulla: spinner, nastri trasportatori e laser si attiveranno nel capitolo successivo.
Sopra l'ultimo piano va ServerStorage.Finish, una piattaforma dorata dove termina la salita. stack solleva già qualsiasi Model, quindi solleva anche Finish.
Sfida
Facile- Scrivi
pickStage(): restituisci un figlio casuale distages. - In
buildTower, impilapickStage()invece distages.Steps. - Dopo il ciclo, impila
ServerStorage.Finishin cima.
Premi Play alcune volte: ogni torre è diversa. Poi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Coloca una copia de un modelo encima de la torre; devuelve la copia y la nueva altura de la torre
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Construye una torre con la etapa Steps
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
top = newTop
end
end
buildTower()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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