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CoddyTech

Laser scorrevoli

Lezione 8 di 18 del corso Gioco Roblox: Torre infinita di Coddy.

La fase Lasers ha due pareti rosse, contrassegnate con Slider e Kill, che scorrono avanti e indietro lungo il passaggio. Ognuna ha un attributo, Slide, un Vector3 che indica dove va rispetto al punto di partenza.

Un tween può ripetersi. TweenInfo.new accetta il tempo, l’easing, una direzione, quante volte ripetere (-1 significa per sempre) e se riprodurre al contrario:

local info = TweenInfo.new(2.5, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
TweenService:Create(part, info, { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }):Play()

Linear mantiene costante la velocità, così un giocatore può valutarla. L’easing predefinito rallenta a ogni estremità: l’effetto è fluido, ma è difficile calcolare il momento giusto.

challenge icon

Sfida

Medio
  1. Vicino all'inizio, recupera TweenService.
  2. Scrivi makeSlide(part): anima la Position della parte fino alla sua Position più il suo attributo Slide, impiegando Settings.SlideTime secondi, con andamento Linear, ripetendo per sempre e invertendo la direzione.
  3. In setupStage, chiamala per ogni parte contrassegnata con Slider.

Premi Gioca e schiva i laser. Poi Verifica.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Ogni giocatore riceve Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Qualsiasi oggetto con il tag Kill toglie una vita
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Una piattaforma a scomparsa diventa trasparente poco dopo che qualcuno ci atterra, poi riappare
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Le piattaforme rotanti girano un po' a ogni frame
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Attiva tutti gli ostacoli di un livello in base ai loro tag
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
	end
end

-- Scegli un livello a caso
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Metti una copia di un modello in cima alla torre; restituisci la copia e la nuova altezza della cima
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Costruisci una nuova torre casuale, dal basso verso l'alto
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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