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CoddyTech

Lava in salita

Lezione 10 di 18 del corso Gioco Roblox: Torre infinita di Coddy.

Non dovrebbe essere sicuro aspettare in fondo. Una colata di lava inizia sotto la torre e, dopo un breve ritardo, sale costantemente finché non si trova 2 stud sotto la cima, così tutti devono continuare a salire.

Un tween può attendere prima di iniziare: il sesto argomento di TweenInfo.new è un ritardo in secondi. Per una salita costante, il tempo del tween è la distanza divisa per la velocità:

local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)

La lava non è solida (CanCollide false), quindi nessuno può starci sopra, e il suo evento Touched usa killOnTouch, la stessa funzione delle mattonelle letali. Inizia a un'altezza di -2 e sale fino a top - 2, esattamente top stud.

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Sfida

Medio
  1. Vicino all'inizio: local lava = nil. Fai in modo che buildTower restituisca top.
  2. Scrivi startLava(top): crea una Part ancorata chiamata Lava, con CanCollide disattivato, di dimensioni 30 × 2 × 30, in Vector3.new(0, -2, 0), arancione Neon (Color3.fromRGB(255, 90, 20)), nel workspace, con Touched collegato a killOnTouch. Anima la sua Position fino a Vector3.new(0, top - 2, 0) in top / Settings.LavaSpeed secondi, con andamento Linear, dopo un ritardo di Settings.LavaDelay.
  3. Alla fine: local top = buildTower() e poi startLava(top).

La lava di questa lezione è veloce, così il controllo è rapido. Premi Play, poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Ogni giocatore riceve Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Qualsiasi cosa con il tag Kill fa perdere una vita
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Una piattaforma a scomparsa diventa trasparente poco dopo che qualcuno vi atterra, poi riappare
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Un laser scorre fino alla posizione indicata da Slide e torna indietro, all'infinito
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Una piattaforma di rimbalzo lancia in aria chiunque vi atterri
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Gli ostacoli rotanti ruotano un po' a ogni frame
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Attiva tutti gli ostacoli di una fase in base ai loro tag
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- Una fase qualsiasi, scelta a caso
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Metti una copia di un modello in cima alla torre; restituisce la copia e la nuova altezza della cima
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Costruisci una nuova torre casuale dal basso verso l'alto
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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