La girandola
Lezione 5 di 18 del corso Gioco Roblox: Torre infinita di Coddy.
La fase Spinner ha un braccio rosso che spazza il passaggio. È un Model, contrassegnato con il tag Spinner, il cui perno è il suo mozzo. Ruotare un po' l'intero Model a ogni fotogramma lo fa girare.
RunService.Heartbeat si attiva una volta a ogni fotogramma e passa dt, i secondi trascorsi dall'ultimo fotogramma (circa 1/60). Ruotare di speed * dt a ogni fotogramma si accumula fino a speed ogni secondo, indipendentemente dalla velocità di esecuzione del gioco.
Un CFrame è una posizione più una rotazione. Moltiplicarlo per CFrame.Angles lo ruota, e gli angoli sono in radianti, quindi converti i gradi con math.rad:
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))CollectionService:GetTagged("Spinner") elenca tutto ciò che ha quel tag, compresi i modelli in ServerStorage, quindi ruota solo quelli nel workspace. Il braccio ha il tag Kill, quindi fa già perdere una vita. In questa lezione ogni fase è uno Spinner.
Sfida
Medio- Verso l’inizio, ottieni
CollectionServiceeRunServicecongame:GetService. - Connetti
RunService.Heartbeat. A ogni frame, per ogni Model taggatoSpinnerche si trova nel workspace, ruotalo diCFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).
Premi Play e calcola il momento giusto per superare il braccio, oppure saltalo. Poi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Ogni giocatore ottiene Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Qualsiasi elemento con il tag Kill fa perdere una vita
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Attiva tutti gli ostacoli di una fase in base ai rispettivi tag
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- Una fase scelta a caso
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Metti una copia di un modello in cima alla torre; restituisce la copia e la nuova altezza della cima
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Costruisci una nuova torre casuale dal basso verso l'alto
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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