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CoddyTech

La girandola

Lezione 5 di 18 del corso Gioco Roblox: Torre infinita di Coddy.

La fase Spinner ha un braccio rosso che spazza il passaggio. È un Model, contrassegnato con il tag Spinner, il cui perno è il suo mozzo. Ruotare un po' l'intero Model a ogni fotogramma lo fa girare.

RunService.Heartbeat si attiva una volta a ogni fotogramma e passa dt, i secondi trascorsi dall'ultimo fotogramma (circa 1/60). Ruotare di speed * dt a ogni fotogramma si accumula fino a speed ogni secondo, indipendentemente dalla velocità di esecuzione del gioco.

Un CFrame è una posizione più una rotazione. Moltiplicarlo per CFrame.Angles lo ruota, e gli angoli sono in radianti, quindi converti i gradi con math.rad:

spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))

CollectionService:GetTagged("Spinner") elenca tutto ciò che ha quel tag, compresi i modelli in ServerStorage, quindi ruota solo quelli nel workspace. Il braccio ha il tag Kill, quindi fa già perdere una vita. In questa lezione ogni fase è uno Spinner.

challenge icon

Sfida

Medio
  1. Verso l’inizio, ottieni CollectionService e RunService con game:GetService.
  2. Connetti RunService.Heartbeat. A ogni frame, per ogni Model taggato Spinner che si trova nel workspace, ruotalo di CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).

Premi Play e calcola il momento giusto per superare il braccio, oppure saltalo. Poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Ogni giocatore ottiene Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Qualsiasi elemento con il tag Kill fa perdere una vita
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Attiva tutti gli ostacoli di una fase in base ai rispettivi tag
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
	end
end

-- Una fase scelta a caso
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Metti una copia di un modello in cima alla torre; restituisce la copia e la nuova altezza della cima
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Costruisci una nuova torre casuale dal basso verso l'alto
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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