Pedane rimbalzanti
Lezione 9 di 18 del corso Gioco Roblox: Torre infinita di Coddy.
La fase Bounce ha una pedana verde, contrassegnata con Bounce, sotto una sporgenza troppo alta per saltarci sopra. Atterrando sulla pedana dovresti essere lanciato in aria fin sopra la sporgenza.
Un personaggio si muove con il suo HumanoidRootPart, la parte invisibile al centro. Imposta la AssemblyLinearVelocity di quella parte e il personaggio volerà in quella direzione, poi la gravità lo farà scendere:
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, 60, 0) -- 60 stud al secondo, verso l'alto in linea rettaTouched ti fornisce l'arto che ha colpito la pedana, di solito una gamba. Il suo genitore è il personaggio, che contiene l'HumanoidRootPart.
Sfida
Medio- Scrivi
bounce(hit): se il modello di chi tocca ha unHumanoidRootPart, imposta la suaAssemblyLinearVelocitysuVector3.new(0, Settings.BouncePower, 0). - In
setupStage, collega l'evento Touched di ogni parte contrassegnata conBouncea questa funzione.
Premi Play, atterra sul pad e dirigiti verso la sporgenza. Poi premi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Ogni giocatore riceve Wins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Qualsiasi cosa contrassegnata con Kill fa perdere una vita
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Una piattaforma a scomparsa svanisce poco dopo che qualcuno vi atterra sopra, poi riappare
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Un laser scorre fino allo spostamento Slide e torna indietro, all'infinito
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Gli elementi rotanti girano un po' a ogni fotogramma
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Attiva ogni ostacolo di una fase in base ai suoi tag
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
end
end
-- Una fase qualsiasi, scelta a caso
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Posiziona una copia di un modello in cima alla torre; restituisce la copia e la nuova altezza della cima
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Costruisci una nuova torre casuale, dal basso verso l'alto
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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