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CoddyTech

Un pad di acquisto

Lezione 7 di 18 del corso Gioco Roblox: Tycoon della fabbrica di Coddy.

I contanti si usano per fare acquisti. I pad blu davanti al nastro acquistano ciascuno qualcosa; il primo acquista un secondo droppatore. Un pad conosce il proprio prezzo grazie a un attributo, Price, impostato durante la creazione del mondo.

L’oggetto che acquista aspetta in ServerStorage.TycoonItems, già al posto giusto. L’acquisto lo sposta nella cartella Built della fabbrica, che lo inserisce nel mondo, e sposta il pad in ServerStorage, dove nessuno può calpestarlo. Spostato, non distrutto: una lezione successiva riporterà i pad.

if cash.Value >= price then
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
end

Ogni arto che tocca il pad attiva Touched, alcune volte nello stesso istante. Dopo il primo acquisto, il pad non è più in tycoon.Buttons, quindi controllarlo per primo impedisce un doppio acquisto.

challenge icon

Sfida

Medio

Fai funzionare la prima piattaforma:

  1. Ottieni ServerStorage e tieni local items = ServerStorage.TycoonItems vicino all'inizio.
  2. Quando un giocatore tocca tycoon.Buttons.Dropper2Pad: non fare nulla a meno che non sia il proprietario e la piattaforma sia ancora in tycoon.Buttons. Se il suo Cash è almeno pari all'attributo Price della piattaforma, sottrai il prezzo, sposta la piattaforma in ServerStorage, sposta items.Dropper2 in tycoon.Built e avviala.

Premi Gioca, guadagna 30 Cash e acquistala, poi premi Verifica.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Ogni giocatore riceve Cash nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Il cartello sopra la fabbrica
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: un piccolo oggetto che vale Cash, lasciato cadere sotto un dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Un dropper esegue un solo ciclo, indipendentemente da quante volte viene avviato
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Il nastro trasportatore trasporta tutto ciò che vi si trova sopra
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Il raccoglitore converte Ore in Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Acquisizione: il primo giocatore che sale sulla piattaforma diventa proprietario della fabbrica
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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