Minerale d’oro
Lezione 5 di 22 del corso Gioco Roblox: Tycoon della fabbrica di Coddy.
Un po' di fortuna tiene i giocatori con gli occhi sul nastro trasportatore: alcuni minerali sono d'oro e valgono cinque volte tanto. math.random() senza argomenti restituisce un numero da 0 fino a (escluso) 1, quindi è inferiore a 0.1 una volta su dieci:
if math.random() < Settings.GoldChance then
-- questo è d'oro
endIl minerale d'oro brilla (Neon) e vale Settings.OreValue * 5.
Durante la vita del gioco, alcuni minerali cadranno dal nastro trasportatore. Debris:AddItem(ore, 20) rimuove ogni minerale dopo 20 secondi, ovunque sia finito, così il mondo non si riempie mai di parti sparse.
Sfida
FacileFai in modo che un minerale su dieci sia d’oro e rimuovi i minerali rimasti in giro.
- In
dropOre, semath.random() < Settings.GoldChance: colora il minerale conColor3.fromRGB(255, 200, 40), impostane il materiale su Neon e imposta il suo Value suSettings.OreValue * 5. - Dopo aver impostato il genitore del minerale, chiama
Debris:AddItem(ore, 20).
Premi «Gioca»: ogni tanto un minerale d’oro luminoso percorre il nastro e frutta 50. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Ogni giocatore riceve Cash nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: una piccola parte che vale Cash, rilasciata sotto un dropper
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
-- Lezione 5: Gold Ore va qui
ore.Parent = workspace
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- Il nastro trasportatore trasporta tutto ciò che vi si trova sopra
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Il raccoglitore trasforma Ore in Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
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