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CoddyTech

Minerale d’oro

Lezione 5 di 18 del corso Gioco Roblox: Tycoon della fabbrica di Coddy.

Un pizzico di fortuna tiene i giocatori a guardare il nastro: alcuni minerali sono d'oro e valgono cinque volte tanto. math.random() senza argomenti restituisce un numero da 0 fino a (ma senza includerlo) 1, quindi è inferiore a 0.1 una volta su dieci:

if math.random() < Settings.GoldChance then
	-- questo è d'oro
end

Il minerale d'oro brilla (Neon) e vale Settings.OreValue * 5. Le impostazioni di questa lezione rendono l'oro comune, quindi ne vedrai parecchio.

Durante la partita, alcuni minerali cadranno dal nastro. Debris:AddItem(ore, 20) rimuove ogni minerale dopo 20 secondi, ovunque sia finito, così il mondo non si riempie mai di parti sparse.

challenge icon

Sfida

Facile

In dropOre:

  1. Se math.random() < Settings.GoldChance, rendi il minerale d’oro: Color3.fromRGB(255, 200, 40), Neon e un Value di Settings.OreValue * 5.
  2. Dopo aver impostato il genitore del minerale, fai in modo che il servizio Debris lo rimuova dopo 20 secondi.

Premi Play e fai attenzione all’oro, poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Ogni giocatore riceve Cash nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore: un piccolo oggetto che vale Cash, rilasciato sotto un dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	ore.Parent = workspace
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- Il nastro trasportatore trasporta tutto ciò che vi si trova sopra
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Il raccoglitore trasforma Ore in Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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