Ogni pad
Lezione 9 di 18 del corso Gioco Roblox: Tycoon della fabbrica di Coddy.
Restano quattro piattaforme e copiare il codice di acquisto quattro volte significherebbe dover correggere ogni bug quattro volte. Una funzione gestisce tutte le piattaforme: l’attributo Item di ciascuna piattaforma indica cosa acquista e items:FindFirstChild(name) trova quell’elemento.
local function buy(pad, player)
-- i controlli e il prezzo, come prima
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
endUna seconda funzione, build(item), inserisce un elemento nella fabbrica e lo avvia se è un distributore (ha il tag Dropper). Le pareti, la statua e il potenziatore vengono costruiti allo stesso modo; solo i distributori si avviano.
Sfida
MedioSostituisci il codice del singolo pad:
- Scrivi
build(item): sposta l'oggetto intycoon.Builte avvialo se ha il tagDropper. - Scrivi
buy(pad, player): esegui gli stessi controlli e usa lo stesso prezzo di prima, poi sposta il pad in ServerStorage e crea l'oggetto indicato dal suo attributoItem. - Collega Touched su ogni pad in
tycoon.Buttonsper chiamarebuyper il giocatore che lo tocca.
Premi Gioca e acquista gli oggetti in fila, poi premi Controlla.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Ogni giocatore riceve Cash nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Il cartello sopra la fabbrica
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: un piccolo oggetto che vale Cash, rilasciato sotto un distributore
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Un distributore esegue un solo ciclo, indipendentemente da quante volte viene avviato
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- Il nastro trasportatore trasporta tutto ciò che vi si trova sopra
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Il raccoglitore trasforma Ore in Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- La piattaforma di acquisto per un secondo distributore
local pad = tycoon.Buttons.Dropper2Pad
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if not player or player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value >= price then
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
local dropper = items.Dropper2
dropper.Parent = tycoon.Built
startDropper(dropper)
end
end)
-- Un'etichetta con il prezzo fluttua sopra ogni piattaforma
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Assegnazione: il primo giocatore che sale sulla piattaforma diventa proprietario della fabbrica
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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