Rivendica la fabbrica
Lezione 6 di 22 del corso Gioco Roblox: Tycoon della fabbrica di Coddy.
Un tycoon appartiene a qualcuno. Il tappetino verde vicino all'ingresso lo rivendica: il primo giocatore che ci sale sopra diventa il proprietario, la fabbrica si avvia e solo il proprietario viene pagato. Il proprietario è una variabile in cima allo script, nil finché qualcuno non lo rivendica:
local owner = nil
tycoon.ClaimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
end
end)Quando la fabbrica viene rivendicata, si avvia ogni droppatore al suo interno. I droppatori hanno il tag Dropper, quindi CollectionService:GetTagged("Dropper") li trova tutti, ovunque si trovino. I droppatori acquistati resteranno in attesa in ServerStorage, quindi si avviano solo quelli nel workspace.
Sfida
MedioRendi tua la fabbrica quando sali sulla pedana verde.
- Elimina la riga
startDropper(tycoon.Dropper). Verso l'inizio, recuperaCollectionServicee aggiungilocal owner = nil. - Quando un giocatore tocca
tycoon.ClaimPade non c'è un proprietario: assegnagli la proprietà e avvia ogni dropper inCollectionService:GetTagged("Dropper")che si trova nel workspace. - Al collettore, paga solo
owner.
Premi «Gioca»: non cade nulla finché non sali sulla pedana verde. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Ogni giocatore riceve Cash nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: una piccola parte che vale Cash, rilasciata sotto un dropper
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- Il nastro trasportatore sposta tutto ciò che vi si trova sopra
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Il raccoglitore trasforma Ore in Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- Lezione 6: Claim the Factory va qui
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