Risparmia i tuoi soldi
Lezione 17 di 18 del corso Gioco Roblox: Tycoon della fabbrica di Coddy.
Nessuno gioca a un tycoon che si dimentica di lui. Un DataStore conserva una tabella per ogni giocatore, associata al suo UserId: Cash e Rebirths, salvati quando esce e caricati quando entra.
factoryStore:SetAsync(player.UserId, { Cash = 120, Rebirths = 1 })
local saved = factoryStore:GetAsync(player.UserId)
print(saved.Cash) --> 120Le chiamate a un DataStore possono fallire, quindi ognuna è racchiusa in pcall. Il salvataggio viene eseguito su PlayerRemoving e per tutti gli utenti in game:BindToClose, che viene eseguito quando il server si arresta.
Quando il proprietario se ne va, anche la fabbrica viene liberata: viene reimpostata, la pedana di assegnazione torna verde e il cartello mostra di nuovo il suo messaggio, pronta per il giocatore successivo. Questo è il secondo uso di resetFactory e il motivo per cui startDropper impedisce l'esecuzione due volte: una nuova assegnazione avvia di nuovo il primo dropper mentre il suo vecchio ciclo è ancora in corso.
Sfida
DifficileSalva il giocatore e libera la fabbrica:
- Ottieni
DataStoreServicee un DataStore denominatoFactory. - In PlayerAdded, dopo le leaderstats: carica la loro tabella con
GetAsync(player.UserId)in un pcall e, se viene trovata, imposta Cash e Rebirths prendendoli da essa. - Scrivi
saveFactory(player):SetAsync(player.UserId, { Cash = ..., Rebirths = ... })in un pcall. - In PlayerRemoving: salva; e se il giocatore possiede la fabbrica, imposta owner su nil, reimposta la fabbrica, rendi di nuovo verde e Neon il pad di assegnazione e rimetti il messaggio di assegnazione sull'insegna. Salva anche tutti i giocatori in
game:BindToClose.
Premi Play, guadagna, premi Stop e poi di nuovo Play: i tuoi Cash torneranno. Poi premi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Ogni giocatore riceve Cash e Rebirths nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
end)
-- L'insegna sopra la fabbrica
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: un piccolo pezzo che vale Cash, rilasciato sotto un distributore
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Un distributore esegue un solo ciclo, indipendentemente da quante volte viene avviato
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- Il nastro trasportatore trasporta tutto ciò che vi si trova sopra
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Il raccoglitore trasforma il minerale in Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Il potenziatore raddoppia il valore di ogni pezzo di minerale che lo attraversa, una sola volta
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Pedane che attendono la costruzione di un oggetto prima di essere disponibili
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Pedane già acquistate, conservate per la prossima rinascita
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- Un nuovo pezzo sale fino alla sua posizione
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Colloca un oggetto acquistato nella fabbrica
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- inizia a rilasciare minerale una volta in posizione
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Acquisto: la pedana scompare e l'oggetto associato viene costruito
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Un cartellino del prezzo appare sopra ogni pedana
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- All'inizio sono visibili solo le prime pedane
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Ritorno a una fabbrica vuota: gli oggetti tornano nel deposito e le pedane nelle posizioni iniziali
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- Il cartello mostra i guadagni del proprietario ogni 5 secondi
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Assegnazione: il primo giocatore che sale sulla pedana diventa proprietario della fabbrica
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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