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Gestione degli errori

Fa parte della sezione Logica e flusso del percorso C# di Coddy. Lezione 45 di 66.

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Sfida

Facile

Miglioriamo il nostro sistema aggiungendo una gestione degli errori robusta, per gestire con facilità i potenziali problemi. Crea una classe chiamata ErrorHandler con questi metodi:

  1. ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): convalida gli indici di input e restituisce un messaggio di errore appropriato oppure una stringa vuota se sono validi.
    • Restituisce "Invalid student index" se l'indice dello studente è fuori dai limiti.
    • Restituisce "Invalid assignment index" se l'indice del compito è fuori dai limiti.
    • Restituisce una stringa vuota "" se entrambi gli indici sono validi.
  2. SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): recupera un punteggio in modo sicuro, gestendo gli errori.
    • Restituisce il punteggio se entrambi gli indici sono validi.
    • Restituisce -999 se uno degli indici non è valido.
  3. ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates): elabora aggiornamenti in batch, in cui ogni aggiornamento è [studentIndex, assignmentIndex, score].
    • Restituisce un array string[] di messaggi di errore per ogni aggiornamento non riuscito.
    • Ogni aggiornamento può non riuscire con uno di questi messaggi di errore specifici:
      • "Invalid update format", se l'aggiornamento non contiene esattamente 3 valori.
      • "Invalid student index": se l'indice dello studente è fuori dai limiti.
      • "Invalid assignment index": se l'indice del compito è fuori dai limiti.
      • "Invalid score value": se il punteggio non rientra nell'intervallo valido (0-100).
    • Formatta ogni errore così: "Error at index X: [specific error message]"
    • Restituisce un array vuoto se tutti gli aggiornamenti vengono eseguiti correttamente.
Suggerimento: per raccogliere dinamicamente gli errori prima di restituirli come string[], usa List<string> errors = new List<string>();. List<string> funziona come un array ridimensionabile a cui puoi aggiungere elementi chiamando errors.Add(...). Alla fine, convertilo con errors.ToArray(). L'importazione using System.Collections.Generic; necessaria è già inclusa all'inizio del file.

Provalo tu

using System; // Non eliminare questa riga
using System.Collections.Generic;

public class ErrorHandler
{
    public static string ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
    {
        // Scrivi qui il tuo codice
        
    }
    
    public static int SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
    {
        // Scrivi qui il tuo codice
        
    }
    
    public static string[] ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates)
    {
        // Scrivi qui il tuo codice
        
    }
}

// Necessario per i test - non modificare
public class DataCollector
{
    public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
    {
        int[][] scoreGrid = new int[students][];
        for (int i = 0; i < students; i++)
        {
            scoreGrid[i] = new int[assignments];
        }
        return scoreGrid;
    }
    
    public static bool ValidateScore(int score)
    {
        return score >= 0 && score <= 100;
    }
    
    public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
    {
        for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
            {
                scoreGrid[i][j] = -1;
            }
        }
        return scoreGrid;
    }
}

public class DataEntry
{
    public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
    {
        // Controlla se gli indici sono fuori dai limiti
        if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length || 
            assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
        {
            return -1;
        }
        
        // Verifica il punteggio
        if (!DataCollector.ValidateScore(score))
        {
            return -2;
        }
        
        // Imposta il punteggio
        scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
        return 0;
    }
    
    public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
    {
        int successCount = 0;
        
        for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
        {
            int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
            if (result == 0)
            {
                successCount++;
            }
        }
        
        return successCount;
    }
}

public class DataAnalyzer
{
    public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
    {
        // Controlla se l'indice dello studente è valido
        if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
        {
            return -1;
        }
        
        int sum = 0;
        int count = 0;
        
        // Calcola la somma dei punteggi validi
        for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
        {
            int score = scoreGrid[studentIndex][j];
            if (score != -1)  // Ignora i compiti non valutati
            {
                sum += score;
                count++;
            }
        }
        
        // Restituisci la media o 0 se non ci sono punteggi validi
        return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
    }
    
    public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
    {
        // Controlla se ci sono studenti
        if (scoreGrid.Length == 0)
        {
            return -1;
        }
        
        // Controlla se l'indice del compito è valido
        if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
        {
            return -1;
        }
        
        int sum = 0;
        int count = 0;
        
        // Calcola la somma dei punteggi validi per il compito
        for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
        {
            if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
            {
                int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
                if (score != -1)  // Ignora i compiti non valutati
                {
                    sum += score;
                    count++;
                }
            }
        }
        
        // Restituisci la media o 0 se non ci sono punteggi validi
        return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
    }
    
    public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
    {
        int highestStudentIndex = 0;
        int highestAssignmentIndex = 0;
        int highestScore = -1;
        
        // Cerca il punteggio più alto
        for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
            {
                int currentScore = scoreGrid[i][j];
                if (currentScore > highestScore)
                {
                    highestScore = currentScore;
                    highestStudentIndex = i;
                    highestAssignmentIndex = j;
                }
            }
        }
        
        return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
    }
}

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