Gestione degli errori
Fa parte della sezione Logica e flusso del percorso C# di Coddy. Lezione 45 di 66.
Sfida
FacileMiglioriamo il nostro sistema aggiungendo una gestione degli errori robusta, per gestire con facilità i potenziali problemi. Crea una classe chiamata ErrorHandler con questi metodi:
ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): convalida gli indici di input e restituisce un messaggio di errore appropriato oppure una stringa vuota se sono validi.- Restituisce
"Invalid student index"se l'indice dello studente è fuori dai limiti. - Restituisce
"Invalid assignment index"se l'indice del compito è fuori dai limiti. - Restituisce una stringa vuota
""se entrambi gli indici sono validi.
- Restituisce
SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): recupera un punteggio in modo sicuro, gestendo gli errori.- Restituisce il punteggio se entrambi gli indici sono validi.
- Restituisce
-999se uno degli indici non è valido.
ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates): elabora aggiornamenti in batch, in cui ogni aggiornamento è[studentIndex, assignmentIndex, score].- Restituisce un array
string[]di messaggi di errore per ogni aggiornamento non riuscito. - Ogni aggiornamento può non riuscire con uno di questi messaggi di errore specifici:
"Invalid update format", se l'aggiornamento non contiene esattamente 3 valori."Invalid student index": se l'indice dello studente è fuori dai limiti."Invalid assignment index": se l'indice del compito è fuori dai limiti."Invalid score value": se il punteggio non rientra nell'intervallo valido (0-100).
- Formatta ogni errore così:
"Error at index X: [specific error message]" - Restituisce un array vuoto se tutti gli aggiornamenti vengono eseguiti correttamente.
- Restituisce un array
string[], usa List<string> errors = new List<string>();. List<string> funziona come un array ridimensionabile a cui puoi aggiungere elementi chiamando errors.Add(...). Alla fine, convertilo con errors.ToArray(). L'importazione using System.Collections.Generic; necessaria è già inclusa all'inizio del file.Provalo tu
using System; // Non eliminare questa riga
using System.Collections.Generic;
public class ErrorHandler
{
public static string ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Scrivi qui il tuo codice
}
public static int SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Scrivi qui il tuo codice
}
public static string[] ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates)
{
// Scrivi qui il tuo codice
}
}
// Necessario per i test - non modificare
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Controlla se gli indici sono fuori dai limiti
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length ||
assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
{
return -1;
}
// Verifica il punteggio
if (!DataCollector.ValidateScore(score))
{
return -2;
}
// Imposta il punteggio
scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
return 0;
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
int successCount = 0;
for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
{
int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
if (result == 0)
{
successCount++;
}
}
return successCount;
}
}
public class DataAnalyzer
{
public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Controlla se l'indice dello studente è valido
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Calcola la somma dei punteggi validi
for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
{
int score = scoreGrid[studentIndex][j];
if (score != -1) // Ignora i compiti non valutati
{
sum += score;
count++;
}
}
// Restituisci la media o 0 se non ci sono punteggi validi
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Controlla se ci sono studenti
if (scoreGrid.Length == 0)
{
return -1;
}
// Controlla se l'indice del compito è valido
if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Calcola la somma dei punteggi validi per il compito
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
{
int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
if (score != -1) // Ignora i compiti non valutati
{
sum += score;
count++;
}
}
}
// Restituisci la media o 0 se non ci sono punteggi validi
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
{
int highestStudentIndex = 0;
int highestAssignmentIndex = 0;
int highestScore = -1;
// Cerca il punteggio più alto
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
int currentScore = scoreGrid[i][j];
if (currentScore > highestScore)
{
highestScore = currentScore;
highestStudentIndex = i;
highestAssignmentIndex = j;
}
}
}
return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
}
}Tutte le lezioni di Logica e flusso
1Array multidimensionali
Fondamenti degli array 2DDichiarare e inizializzare array 2DAccedere agli elementi di un array 2DCicli annidati con array 2DArray irregolariOperazioni comuni sulle matriciRipasso: array multidimensionali4Tecniche di controllo del flusso
Uscite anticipateClausole di guardiaIstruzioni di salto (goto)Break e continueAppiattire le condizioni annidate2Decisioni avanzate
Condizioni multipleLogica booleana complessaConfronto tra if e switchIstruzioni switch annidateRiepilogo - decisioni avanzate5Gestione delle eccezioni
Nozioni di base su try-catchTipi di eccezioneBlocchi catch multipliLavorare con i fileBlocco finallyUsing vs. try-finallyEccezioni personalizzateRiepilogo - gestione degli errori8Sistema di analisi dei dati
Configurazione della raccolta datiLogica di inserimento dei dati3Miglioramenti dei cicli
Prestazioni dei cicliIterare strutture complesseOgni tipo di cicloRifattorizzare i cicliRiepilogo - Cicli ottimizzati6Gestione dei valori null
Fondamenti dei riferimenti nullTipi valore nullableSchemi di controllo dei valori nullProgrammazione difensivaRiepilogo: sicurezza rispetto ai valori nullEsercitati da solo: Compilatore C# online