Modificare i dizionari
Fa parte della sezione Logica e flusso del percorso C# di Coddy. Lezione 50 di 66.
I dizionari in C# sono mutabili, il che significa che puoi modificarli dopo averli creati. Ecco i modi più comuni per modificare un Dictionary:
Aggiungi una nuova coppia chiave-valore:
Dictionary<string, int> inventory = new Dictionary<string, int>();
inventory.Add("apple", 10);Aggiorna il valore di una chiave esistente:
// Per prima cosa, controlla se la chiave esiste
if (inventory.ContainsKey("apple"))
{
inventory["apple"] = 15; // Aggiorna "apple" assegnandogli il valore 15
}Rimuovi una coppia chiave-valore:
// Rimuovi la voce "apple"
inventory.Remove("apple");Cancella tutte le voci:
// Rimuovi tutte le coppie chiave-valore
inventory.Clear();Sfida
FacileCrea un metodo chiamato UpdateInventory che accetta tre argomenti:
- Un Dictionary<string, int> che rappresenta un inventario
- Una stringa che rappresenta il nome di un articolo
- Un int che rappresenta la nuova quantità
Il metodo dovrebbe:
- Se l'articolo esiste nell'inventario, aggiornarne la quantità
- Se l'articolo non esiste, aggiungerlo con la quantità specificata
- Stampare l'inventario aggiornato nel formato: "Item: [quantity]" (un articolo per riga)
Provalo tu
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
class Program
{
public static void UpdateInventory(Dictionary<string, int> inventory, string item, int quantity)
{
// Scrivi qui il tuo codice
// Stampa l'inventario aggiornato
// Non rimuovere questo
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in inventory)
{
Console.WriteLine($"{entry.Key}: {entry.Value}");
}
}
// Ignora il codice principale: converte una stringa in una HashMap
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int> inventory = new Dictionary<string, int>();
// Leggi la prima riga per verificare se è in formato JSON
string firstLine = Console.ReadLine();
// Controlla se l'input è in formato JSON
if (firstLine != null && firstLine.StartsWith("{") && firstLine.EndsWith("}"))
{
try
{
// Elabora l'input JSON per l'inventario iniziale
string jsonContent = firstLine.Substring(1, firstLine.Length - 2);
// Dividi in corrispondenza delle virgole che non sono tra virgolette
string pattern = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*[^""]*$)";
string[] entries = Regex.Split(jsonContent, pattern);
foreach (string entry in entries)
{
// Estrai la chiave e il valore usando regex
Match match = Regex.Match(entry, @"""([^""]+)""\s*:\s*(\d+)");
if (match.Success)
{
string keyMatch = match.Groups[1].Value;
int valueMatch = int.Parse(match.Groups[2].Value);
inventory.Add(keyMatch, valueMatch);
}
}
// Read the item to update and its quantity
string updateItemJson = Console.ReadLine();
// Check if update item is in JSON format with quotes
Match itemMatch = Regex.Match(updateItemJson, @"""([^""]+)""");
string updateItem = itemMatch.Success ? itemMatch.Groups[1].Value : updateItemJson;
int updateQuantity = int.Parse(Console.ReadLine());
UpdateInventory(inventory, updateItem, updateQuantity);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
else
{
try
{
// Process traditional input format
int initialCount = int.Parse(firstLine);
for (int i = 0; i < initialCount; i++)
{
string item = Console.ReadLine();
int quantity = int.Parse(Console.ReadLine());
inventory.Add(item, quantity);
}
// Read the item to update and its quantity
string updateItem = Console.ReadLine();
int updateQuantity = int.Parse(Console.ReadLine());
UpdateInventory(inventory, updateItem, updateQuantity);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
}
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Logica e flusso
1Array multidimensionali
Fondamenti degli array 2DDichiarare e inizializzare array 2DAccedere agli elementi di un array 2DCicli annidati con array 2DArray irregolariOperazioni comuni sulle matriciRipasso: array multidimensionali4Tecniche di controllo del flusso
Uscite anticipateClausole di guardiaIstruzioni di salto (goto)Break e continueAppiattire le condizioni annidate2Decisioni avanzate
Condizioni multipleLogica booleana complessaConfronto tra if e switchIstruzioni switch annidateRiepilogo - decisioni avanzate5Gestione delle eccezioni
Nozioni di base su try-catchTipi di eccezioneBlocchi catch multipliLavorare con i fileBlocco finallyUsing vs. try-finallyEccezioni personalizzateRiepilogo - gestione degli errori3Miglioramenti dei cicli
Prestazioni dei cicliIterare strutture complesseOgni tipo di cicloRifattorizzare i cicliRiepilogo - Cicli ottimizzati6Gestione dei valori null
Fondamenti dei riferimenti nullTipi valore nullableSchemi di controllo dei valori nullProgrammazione difensivaRiepilogo: sicurezza rispetto ai valori null9HashMap Parte 1
Che cos'è una HashMap?Dichiarare una HashMapVerificare se esiste una chiaveAccedere ai valoriModificare i dizionariRiepilogo - HashMapEsercitati da solo: Compilatore C# online