Sintassi a freccia
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Dart di Coddy. Lezione 70 di 94.
Sintassi delle frecce (=>) è una forma abbreviata per le funzioni con una singola espressione in Dart.
Funzione normale:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
void main() {
print(add(5, 3));
}Versione con sintassi a freccia:
int add(int a, int b) => a + b;
void main() {
print(add(5, 3));
}Funziona anche con le funzioni void:
void greet(String name) => print('Hello, $name!');
void main() {
greet('Dart');
}Sfida
PrincipianteIn questa sfida, ti eserciterai a usare la sintassi a freccia (=>) in Dart. La sintassi a freccia offre un modo conciso per scrivere funzioni semplici che restituiscono solo un valore.
Completa il codice qui sotto convertendo la funzione normale multiplyByTwo in una funzione a freccia. La funzione deve accettare un parametro intero e restituire quel numero moltiplicato per 2.
Output previsto:
Regular function result: 10
Arrow function result: 10Provalo tu
void main() {
// Esta es una función normal que multiplica un número por 2
int multiplyByTwo(int number) {
return number * 2;
}
// TODO: Convierte la función de arriba en una función flecha abajo
// La función flecha debe hacer lo mismo (multiplicar por 2)
int arrowMultiplyByTwo(int number) {
// Reemplaza esto con la sintaxis de función flecha
return number * 2;
}
// Prueba ambas funciones con el número 5
int regularResult = multiplyByTwo(5);
int arrowResult = arrowMultiplyByTwo(5);
// Imprime los resultados
print("Regular function result: $regularResult");
print("Arrow function result: $arrowResult");
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori - Parte 2
Operatori di confrontoAND logicoOR logicoNOT logicoOperatori di verifica del tipoRiepilogo - Effettuare confronti7Lavorare con le stringhe
Concatenazione di stringheInterpolazione di stringheStringhe multilineaProprietà delle stringheMetodi di base delle stringhe10Collezioni - Nozioni di base sulle mappe
Che cosa sono le mappe?Creare una mappaAccedere ai valori tramite chiaveCoppie chiave-valoreOttenere la dimensione della mappaOttenere le chiaviOttenere i valoriVerificare se una chiave esiste13Sicurezza sui valori null in dettaglio
Capire i valori nullTipi nullableTipi non nullableOperatore di asserzione nullInizializzazione tardivaRiepilogo - Gestire i valori null in sicurezza2Variabili e tipi di dati di base
Che cosa sono le variabili?StringheNumeri interi (int)Numeri double (double)Valori booleani (bool)Inferenza del tipo con 'var'Variabili finaliVariabili costantiConvenzioni di denominazioneNull safety di baseRiepilogo - Dichiarazione delle variabili8Flusso di controllo - Cicli
Il ciclo 'for'Il ciclo 'while'Il ciclo 'do-while'Uso di 'break' nei cicliUso di 'continue' nei cicliRipasso - Ripetere il codice11Nozioni di base sulle funzioni
Cosa sono le funzioni?Definire una funzione di baseChiamare una funzioneFunzioni con parametriFunzioni che restituiscono valoriLa parola chiave 'void'Sintassi a frecciaRiepilogo - Funzioni semplici3Operatori Parte 1
Operatori aritmeticiDivisione interaOperatore moduloIncremento e decrementoAbbreviazioni di assegnazioneRiepilogo - Calcoli semplici6Flusso di controllo - prendere decisioni
L'istruzione 'if'L'istruzione 'else'L'istruzione 'else if'Ripasso - decisioni sempliciIstruzioni 'if' annidateL'istruzione 'switch'9Collezioni - Fondamenti delle liste
Cosa sono le liste?Creare una listaAccedere tramite indiceOttenere la lunghezza di una listaAggiungere elementiRimuovere elementiVerificare se una lista è vuotaScorrere una lista12Funzioni avanzate
Parametri posizionali opzionaliParametri con nomeParametri con nome obbligatoriValori predefiniti dei parametriRiepilogo - Parametri delle funzioni15Progetto: Calcolatrice semplice
ConfigurazioneDichiarare un numeroEsercitati da solo: Compilatore Dart online