Selezionare una casella
Fa parte della sezione Rendere l’app interattiva del percorso Flutter di Coddy. Lezione 28 di 34.
Una Checkbox funziona come un Switch: un value: da visualizzare e un onChanged a cui rispondi con setState.
Checkbox(
value: _agreed,
onChanged: (bool? value) {
setState(() {
_agreed = value ?? false;
});
},
)Una differenza: il suo valore è un bool?, cioè un bool o null. Una casella di controllo può avere un terzo stato, vuoto, che qui non userai. Poiché _agreed è un semplice bool, trasforma un eventuale null in false con ??, come hai fatto con int.tryParse.
Spesso una casella di controllo è ciò che permette di premere un pulsante: seleziona «Accetto» e il pulsante Continua non sarà più grigio.
Sfida
Facile- Fai in modo che la casella di controllo possa essere selezionata e deselezionata: memorizza il suo valore in
_agreed. - Visualizza
Continuein grigio finché la casella non è selezionata.
Provalo tu
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _agreed = false;
void _continue() {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Welcome!')),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Rules')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Checkbox(
value: _agreed,
onChanged: (bool? value) {},
),
const Text('I agree to the rules'),
],
),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _continue, child: const Text('Continue')),
],
),
),
);
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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1Pulsanti
Il tuo primo pulsanteStampare nella consolePulsanti di testo e con contornoPulsanti con iconaIl pulsante di azione mobile7Interruttori e cursori
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