Calcolatore della mancia: A testa
Fa parte della sezione Rendere l’app interattiva del percorso Flutter di Coddy. Lezione 33 di 34.
Ora la risposta a cui serve l'app: quanto paga ogni persona. Si ricava da tutto il resto, quindi è un altro final in cima a build, dopo tip:
final double each = (_bill + tip) / _people;Le parentesi sono importanti. Dart esegue la divisione prima dell'addizione, come a scuola durante le lezioni di matematica, quindi _bill + tip / _people dividerebbe solo la mancia.
All'importo viene aggiunto il simbolo del dollaro e, in una stringa Dart, $ avvia una variabile. Per mostrare il simbolo stesso, anteponigli una barra rovesciata: \$. Poi segue il vero ${...}:
Text('Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}')Sfida
Facile- All'inizio di
build, calcola quanto paga ciascuna persona: il conto più la mancia, diviso tra le persone. - In fondo, mostralo in grassetto e con dimensione
28:Each person pays $44.00per un conto di 40, una mancia del 10% e 1 persona.
Provalo tu
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
double _bill = 0;
double _tipPercent = 10;
int _people = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Bill',
border: OutlineInputBorder(),
),
onChanged: (String value) {
setState(() {
_bill = double.tryParse(value) ?? 0;
});
},
),
const SizedBox(height: 8),
Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
Slider(
value: _tipPercent,
min: 0,
max: 30,
divisions: 6,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_tipPercent = value;
});
},
),
Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Row(
children: [
Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 16),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.remove),
onPressed: _people > 1
? () {
setState(() {
_people--;
});
}
: null,
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_people++;
});
},
),
],
),
],
),
),
);
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Rendere l’app interattiva
5Decisioni
bool e l'operatore ? :Decisioni con if ed elseAnd, Or e Not in DartMostrare e nascondere un widgetDisabilitare visivamente un pulsante8Progetto: Calcolatore della mancia
Calcolatore della mancia: Il contoCalcolatore della mancia: La manciaEsercitati da solo: Compilatore Flutter online