Le tue funzioni
Fa parte della sezione Rendere l’app interattiva del percorso Flutter di Coddy. Lezione 6 di 34.
Quando due pulsanti fanno la stessa cosa, puoi scrivere il codice una volta e dargli un nome. Questa è una funzione:
void sayHello() {
print('Hello!');
}sayHello è il suo nome, il codice tra parentesi graffe è ciò che fa e void significa che non restituisce nulla. Scrivila da sola, fuori da class MyApp, per esempio subito sotto main.
Per eseguirla, scrivi il suo nome con le parentesi: sayHello();. Per assegnarla a un pulsante, scrivi il nome senza parentesi:
ElevatedButton(onPressed: sayHello, child: Text('Hi'))Senza parentesi, assegni al pulsante la funzione stessa, e il pulsante la esegue a ogni tocco. Con le parentesi, onPressed: sayHello(), Dart la eseguirebbe subito e passerebbe al pulsante il risultato, che è nulla, quindi il codice non viene compilato.
Sfida
FacileEntrambi i pulsanti devono stampare Hello!. Scrivi una funzione sayHello che stampi Hello! e assegnala al pulsante Say hello e al pulsante mobile con la mano che saluta.
Provalo tu
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
print('Hello!');
},
child: Text('Say hello'),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {},
child: Icon(Icons.waving_hand),
),
),
);
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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