Calcolatore della mancia: Reimpostazione
Fa parte della sezione Rendere l’app interattiva del percorso Flutter di Coddy. Lezione 34 di 34.
L'ultimo tocco è un pulsante Reset che ricomincia da capo: campo vuoto, mancia del 10%, 1 persona.
I numeri sono nello stato, quindi setState può ripristinarli. Il campo è la parte complicata: conserva il proprio testo e impostare _bill a 0 non lo svuota. Vedresti 40 nel campo mentre l'app lavora con 0. Per svuotarlo, il campo ha bisogno di un controller, come in Leggere un campo con un controller:
final TextEditingController _billController = TextEditingController();
void _reset() {
_billController.clear();
setState(() {
_bill = 0;
// e la mancia e il numero di persone
});
}Il campo mantiene il suo onChanged: il controller serve solo a permettere a _reset di svuotarlo. Ricorda di eseguire dispose.
Sfida
Facile- Assegna al campo un
TextEditingControllerchiamato_billControllere rilascialo. - In fondo, aggiungi un
TextButtoncon etichettaResetche svuoti il campo e reimposti il conto a 0, la mancia a 10 e il numero di persone a 1.
Provalo tu
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
double _bill = 0;
double _tipPercent = 10;
int _people = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
final double each = (_bill + tip) / _people;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Bill',
border: OutlineInputBorder(),
),
onChanged: (String value) {
setState(() {
_bill = double.tryParse(value) ?? 0;
});
},
),
const SizedBox(height: 8),
Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
Slider(
value: _tipPercent,
min: 0,
max: 30,
divisions: 6,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_tipPercent = value;
});
},
),
Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Row(
children: [
Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 16),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.remove),
onPressed: _people > 1
? () {
setState(() {
_people--;
});
}
: null,
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_people++;
});
},
),
],
),
const SizedBox(height: 24),
Text(
'Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}',
style: const TextStyle(fontSize: 28, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
),
);
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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5Decisioni
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