要素の追加と読み込み
CoddyのLuaジャーニー「Luau入門」セクションの一部。レッスン 14/73。
Luaのテーブルは、型付き配列でもまったく同じように機能する table.insert と table.remove を使ってすでに拡張や縮小を行っています。違いは、Luauが挿入する内容をチェックするようになった点です。{number} 配列に string をプッシュすると、実行時に混乱したプレイヤーが発見するのではなく、入力中にフラグが立てられます。
local queue: {string} = {"save", "load"}
table.insert(queue, "quit") -- 末尾に追加
table.insert(queue, 1, "help") -- 位置1に挿入し、残りをシフト
local last = table.remove(queue) -- 最後の要素を削除して返すtable.remove(t) は last element を取り出して返します。table.remove(t, 1) は first エレメントを removes し、残りをすべて down へシフトします。配列の型が {string} であるため、Luauは返される値が string であることを把握しています。
Reading は通常のLuaと同様に寛容です。何も保持していないインデックス(queue[0]、queue[-1]、あるいは #queue を超える位置)は静かに nil と評価されます。エラーは発生しないため、存在するかどうか確実でない値を使用する前には nil の check を行ってください。
もう一つの便利なツール:table.freeze(t) はテーブルを実行時に読み取り専用にします。その後に変更しようとするとエラーが発生します。これは作成後に決して変更してはならない定数データ(設定や固定レベルリストなど)に対するLuauの解決策です。
チャレンジ
簡単"save" と "load" で初期化した型付き配列 queue: {string} を作成します。その後:
table.insertを使って"<code>quit" を append します- 位置 1 に
"<code>help" を insert します table.removeを使って last コマンドを remove し、返された値を保存します
最後に、それぞれを改行して print します:
- removed コマンド
- 残っているコマンドの数
- queue 内の first コマンド
queue[10]— 何も入っていないスロット
自分で試してみよう
-- ここにコードを書いてください
-- 1) queue: {string} を "save" と "load" で宣言する
-- 2) 指示の正確なテキストを追加し、位置 1 に指示の正確なテキストを挿入する
-- 3) 最後のコマンドを削除し、その後 4 つの値を出力する
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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