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要素の追加と読み込み

CoddyのLuaジャーニー「Luau入門」セクションの一部。レッスン 14/73。

すでに table.inserttable.remove を使って Lua のテーブルを拡大・縮小していますね。どちらも型付き配列でまったく同じように動作します。違いは、Luau が今では挿入するものをチェックすることです。{number} 配列に string を追加すると、実行時に困惑したプレイヤーが発見するのではなく、入力中に警告されます。

local queue: {string} = {"save", "load"}
table.insert(queue, "quit")      -- 末尾に追加
table.insert(queue, 1, "help")   -- 位置1に挿入し、残りをシフト
local last = table.remove(queue) -- 最後の要素を削除し、かつ返す

table.remove(t) は最後の要素を取り出して返します。table.remove(t, 1) は最初の要素を削除し、すべてを下に移動します。配列は {string} 型なので、Luau は返される値が string であることを認識しています。

読み取りは通常の Lua と同じくらい寛容です。何も保持していないインデックス、queue[0]queue[-1]、または #queue を超える位置は、静かに nil と評価されます。エラーは発生しないため、存在するかどうかわからない値を使う前に nil をチェックしてください。

もう一つ便利な道具があります。table.freeze(t) はテーブルを実行時に読み取り専用にします。その後で変更しようとすると、エラーが発生します。これは、作成後に決して変更してはいけない定数データ(設定や固定されたレベル一覧など)のための、Luau における答えです。

challenge icon

チャレンジ

簡単

queue: {string} 型の配列を作成し、"save""load" で初期化します。その後、次の操作を行います。

  1. "<code>quit" を table.insert で append する
  2. position 1 に "<code>help" を insert する
  3. table.removelast の command を remove し、返された値を保存する

最後に、次の内容をそれぞれ別の行に print します。

  1. removed command
  2. 残っている command の数
  3. queue の first command
  4. queue[10]:何も保持していないスロット

自分で試してみよう

-- ここにコードを書いてください
-- 1) キューを宣言: {string} で "save" と "load"
-- 2) 指示の正確なテキストを追加し、指示の正確なテキストを位置1に挿入する
-- 3) 最後のコマンドを削除し、その後4つの値を出力する
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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