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CoddyTech

Jogo de Reflexos: Falsa Partida

Parte da seção Projetos do Journey de Arduino da Coddy. Lição 7 de 24.

No momento, um jogador esperto pode trapacear: pressionar repetidamente durante a espera, e uma das pressões acontece logo depois da luz. As corridas têm uma regra para isso: mover-se antes do sinal é uma falsa largada, e a largada é cancelada.

A máquina de estados já sabe quando o jogador se antecipa: qualquer pressão no estado WAITING. Verifique isso ali, antes de consultar o relógio:

case WAITING:
  if (pressed) {
    Serial.println("Too soon!");
    state = READY;
  } else if (millis() - waitStart >= waitTime) {
    // acenda o LED, como antes
  }
  break;

Voltar para READY encerra a rodada: o LED nunca acende, e a próxima pressão inicia um novo jogo com uma nova espera aleatória. Com delay(waitTime), a placa não conseguiria detectar essa pressão.

challenge icon

Desafio

Médio

Detecte falsas partidas:

  • em WAITING, um pressionamento exibe Too soon! e volta para READY sem acender o LED
  • todo o resto continua igual: o próximo pressionamento inicia uma nova rodada

Pressione Executar, tente pressionar duas vezes rapidamente e, em seguida, Verificar.

Experimente você mesmo

const int ledPin = 12;
const int buttonPin = 2;

// Os três estados de uma rodada
enum State { READY, WAITING, LIT };
State state = READY;

int lastButton = HIGH;       // a leitura anterior do botão
unsigned long waitStart = 0; // quando a espera começou
unsigned long waitTime = 0;  // quanto tempo dura esta espera
unsigned long litAt = 0;     // quando o LED acendeu

void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Press the button to start");
}

void loop() {
  int button = digitalRead(buttonPin);
  bool pressed = (button == LOW && lastButton == HIGH);  // pressionado agora mesmo
  lastButton = button;
  unsigned long now = millis();

  switch (state) {
    case READY:
      if (pressed) {
        randomSeed(micros());  // o instante em que o botão é pressionado nunca é o mesmo duas vezes
        waitTime = random(1000, 3001);
        waitStart = now;
        state = WAITING;
      }
      break;
    case WAITING:
      if (now - waitStart >= waitTime) {
        digitalWrite(ledPin, HIGH);
        litAt = now;
        state = LIT;
      }
      break;
    case LIT:
      if (pressed) {
        digitalWrite(ledPin, LOW);
        unsigned long reaction = now - litAt;
        Serial.print("Reaction: ");
        Serial.print(reaction);
        Serial.println(" ms");
        state = READY;
      }
      break;
  }
}
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