Jogo de Reflexos: Cronômetro
Parte da seção Projetos do Journey de Arduino da Coddy. Lição 6 de 24.
Agora o jogo mede você. O tempo de reação é o tempo entre o LED acender e você pressionar o botão, então o sketch precisa lembrar um instante: quando o LED acendeu.
digitalWrite(ledPin, HIGH);
litAt = millis();
state = LIT;Quando o pressionamento acontece no estado LIT, a diferença é a resposta:
unsigned long reaction = millis() - litAt;
Serial.print("Reaction: ");
Serial.print(reaction);
Serial.println(" ms");Isso só funciona porque o sketch nunca fica parado em um delay(): loop() verifica o botão milhares de vezes por milissegundo, então o pressionamento é detectado menos de um milissegundo depois de acontecer. A maioria das pessoas precisa de 200 a 300 ms.
Desafio
MédioMeça o tempo do jogador:
- salve
millis()emlitAtquando o LED acender - quando o pressionamento acontecer em
LIT, calculemillis() - litAt - imprima como
Reaction: 250 ms
Pressione Run, jogue, leia o monitor Serial e, em seguida, Check.
Experimente você mesmo
const int ledPin = 12;
const int buttonPin = 2;
// Os três estados de uma rodada
enum State { READY, WAITING, LIT };
State state = READY;
int lastButton = HIGH; // a leitura anterior do botão
unsigned long waitStart = 0; // quando a espera começou
unsigned long waitTime = 0; // quanto tempo dura esta espera
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
Serial.begin(9600);
Serial.println("Press the button to start");
}
void loop() {
int button = digitalRead(buttonPin);
bool pressed = (button == LOW && lastButton == HIGH); // pressionado agora mesmo
lastButton = button;
unsigned long now = millis();
switch (state) {
case READY:
if (pressed) {
randomSeed(micros()); // o instante em que o botão é pressionado nunca é o mesmo duas vezes
waitTime = random(1000, 3001);
waitStart = now;
state = WAITING;
}
break;
case WAITING:
if (now - waitStart >= waitTime) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
state = LIT;
}
break;
case LIT:
if (pressed) {
digitalWrite(ledPin, LOW);
state = READY;
}
break;
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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