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CoddyTech

Jogo de Reflexos: Espera Aleatória

Parte da seção Projetos do Journey de Arduino da Coddy. Lição 5 de 24.

O próximo projeto é um jogo de reação. Você aperta o botão, a placa espera, depois acende o LED, e você aperta novamente o mais rápido que conseguir.

A espera é aleatória, ou você aprenderia o ritmo. random(1000, 3001) fornece um número inteiro de 1000 a 3000.

random() é um cálculo: após cada inicialização, ele fornece os mesmos números na mesma ordem. randomSeed() escolhe onde essa sequência começa. Inicialize a sequência com o momento do aperto, em microssegundos, que é diferente em cada jogo:

randomSeed(micros());
waitTime = random(1000, 3001);

O jogo é uma máquina de estados com três estados: READY (aguardando um aperto), WAITING (a espera aleatória) e LIT (o LED está aceso). A espera usa millis(), para que as etapas posteriores possam monitorar o botão durante esse período.

O código inicial já determina pressed: o botão está lendo LOW agora e leu HIGH da última vez. Esse botão não apresenta repique, então não precisa de antirrepique.

challenge icon

Desafio

Médio

O botão está no pino 2 e o LED no pino 12. Preencha os três estados:

  • READY: ao pressionar, inicialize a semente com micros(), escolha um tempo de espera de 1000 a 3000 ms, salve o horário de início e passe para WAITING
  • WAITING: quando o tempo de espera terminar, acenda o LED e passe para LIT
  • LIT: ao pressionar, apague o LED e passe para READY

Pressione Run, jogue algumas rodadas e, em seguida, Check.

Experimente você mesmo

const int ledPin = 12;
const int buttonPin = 2;

// Os três estados de uma rodada
enum State { READY, WAITING, LIT };
State state = READY;

int lastButton = HIGH;       // a leitura anterior do botão
unsigned long waitStart = 0; // quando a espera começou
unsigned long waitTime = 0;  // quanto tempo dura esta espera

void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Press the button to start");
}

void loop() {
  int button = digitalRead(buttonPin);
  bool pressed = (button == LOW && lastButton == HIGH);  // pressionado agora mesmo
  lastButton = button;

  // READY: um pressionamento inicia a espera
  // WAITING: quando a espera terminar, acenda o LED
  // LIT: um pressionamento apaga o LED e o jogo fica pronto novamente

}
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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