Menu
CoddyTech

Simon: Repita o Padrão

Parte da seção Projetos do Journey de Arduino da Coddy. Lição 15 de 24.

Depois que a placa reproduzir a sequência, é a sua vez: repita as quatro cores na mesma ordem. O sketch precisa de mais um número, step, que conta quantas cores você repetiu até agora. A próxima cor que você deve pressionar é sequence[step].

Conte um pressionamento quando o botão for solto, como o jogo já faz para começar. Nesse momento, a luz e a nota já estão apagadas, e o sketch pode reagir sem problemas:

void checkPress(int i) {
  if (i != sequence[step]) {
    Serial.println("Wrong!");
    playing = false;
    return;
  }
  step++;
  if (step == 4) {
    Serial.println("Well done!");
    playing = false;
  }
}

return encerra a função imediatamente, então, depois de uma cor errada, nada do que vem abaixo é executado. Definir playing novamente como false encerra o jogo, e o próximo pressionamento inicia um novo jogo.

Cada novo jogo deve contar desde o início novamente: defina step = 0 em startGame().

challenge icon

Desafio

Difícil

Deixe o jogador responder:

  • um int step = 0;, redefinido para 0 em startGame()
  • quando um botão for solto e o jogo estiver playing, chame checkPress(i)
  • uma cor errada imprime Wrong! e encerra o jogo
  • após quatro cores corretas, imprima Well done! e encerre o jogo

Inicie Serial em setup(). Pressione Executar, observe, repita o padrão e, em seguida, Verificar.

Experimente você mesmo

// Uma entrada por cor: vermelho, verde, azul, amarelo
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523};  // C, E, G e C agudo
const int buzzerPin = 8;

int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH};  // a última leitura de cada botão

int sequence[4];       // as cores que a placa reproduz
bool playing = false;  // false até que um toque inicie o jogo

// Acenda a cor i e toque sua nota.
void lightOn(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
  tone(buzzerPin, notes[i]);
}

// Apague a cor i e pare o som.
void lightOff(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], LOW);
  noTone(buzzerPin);
}

// Reproduza a sequência: cada cor por 400 ms, seguida de 200 ms de silêncio.
void playSequence() {
  delay(500);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    lightOn(sequence[i]);
    delay(400);
    lightOff(sequence[i]);
    delay(200);
  }
}

// Escolha uma nova sequência aleatória e reproduza-a.
void startGame() {
  randomSeed(micros());
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    sequence[i] = random(4);
  }
  playing = true;
  playSequence();
}

void setup() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
    pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
  }
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int state = digitalRead(buttonPins[i]);
    if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) {  // pressionado
      lightOn(i);
    }
    if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) {  // solto
      lightOff(i);
      if (playing == false) {
        startGame();
      }
    }
    lastState[i] = state;
  }
}
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Projetos

Pratique por conta própria: Playground de Arduino