O Pátio
Lição 1 de 20 do curso Projeto Pygame: Defenda o Castelo da Coddy.
Neste curso, você cria um jogo completo, com um recurso por aula. Um cavaleiro está em um pátio de castelo à noite. Monstros passam por cima dos muros, cada vez mais, e as armas do cavaleiro disparam sozinhas. Você só se movimenta. Resista até o amanhecer e o castelo estará salvo.
O jogo começa com o pátio: uma grade de peças de 48 pixels, com 15 na horizontal e 10 na vertical, o chão por dentro e um muro ao redor. Você poderia desenhar 150 peças a cada quadro, mas elas nunca mudam. Desenhe-as uma vez em uma Surface do tamanho da janela e, depois, exiba essa única imagem na tela a cada quadro:
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
background.blit(floor_img, (x, y))courtyard é o Rect dentro dos muros. courtyard.collidepoint(x, y) é True quando o ponto (x, y), aqui o canto superior esquerdo de uma peça, está dentro dele.
Desafio
Fácil- Abaixo de
# build the courtyard here, percorra cada linha e coluna de blocos. - Faça o blit de
floor_imgembackgroundondecourtyard.collidepoint(x, y)for True, e dewall_imgem todos os outros lugares. - No loop do jogo, substitua
screen.fill((20, 20, 30))porscreen.blit(background, (0, 0)).
Experimente você mesmo
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
# construa o pátio aqui
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 20, 30))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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