A Noite
Lição 4 de 20 do curso Projeto Pygame: Defenda o Castelo da Coddy.
Em breve, o jogo terá muitas coisas: o cavaleiro, monstros, projéteis, gemas e o tempo. Mantenha tudo isso em um único objeto, night, criado a partir de uma classe Night. Assim, recomeçar mais tarde será uma única linha: night = Night().
class Night:
def __init__(self):
self.knight = Knight()
self.time = 0
def update(self, keys):
self.time += 1
self.knight.move(keys)update executa um quadro da noite. A 60 quadros por segundo, uma noite de quatro minutos tem NIGHT = 60 * 60 * 4 quadros.
Para mostrar o tempo restante, converta os quadros em minutos e segundos usando // (divisão inteira) e % (o resto):
def clock_text(frames):
seconds = frames // 60
return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}":02d escreve um número com pelo menos dois dígitos; assim, 65 segundos aparece como 1:05, e não 1:5.
Desafio
Fácil- Adicione
NIGHT = 60 * 60 * 4,WHITE = (240, 240, 240)efont = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24). - Escreva a classe
Nightacima eclock_text(frames). - Substitua
knight = Knight()pornight = Night(). No loop, chamenight.update(pygame.key.get_pressed())e desenhenight.knight(fazerknight = night.knightantes de desenhar também funciona). - Desenhe o tempo restante em branco, centralizado em (360, 24):
clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn".
Experimente você mesmo
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
self.speed = 3
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
knight.move(pygame.key.get_pressed())
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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