O Cavaleiro
Lição 2 de 20 do curso Projeto Pygame: Defenda o Castelo da Coddy.
O cavaleiro é um sprite: uma classe construída sobre pygame.sprite.Sprite que mantém sua imagem em self.image e sua posição em self.rect.
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.centerA imagem tem 48 pixels de lado, mas o Rect tem apenas 24. É com o Rect que os monstros vão colidir, então um monstro precisa alcançar o corpo do cavaleiro, não um canto do espaço vazio ao redor dele. Uma hitbox pequena parece justa para o jogador.
Como a imagem e o Rect têm tamanhos diferentes, desenhe a imagem centralizada no centro do Rect. image.get_rect(center=point) retorna um Rect do tamanho da imagem, centralizado em um ponto, e blit aceita esse Rect como posição para desenhar:
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))Desafio
Fácil- Carregue a imagem do cavaleiro:
knight_img = load("knight.png"). - Escreva a classe
Knightacima: imagemknight_img, umrectde 24 por 24 centralizado emcourtyard.center. - Escreva a função
draw(image, center). - Antes do loop, crie
knight = Knight()e, depois de desenhar o plano de fundo, desenhe-o comdraw(knight.image, knight.rect.center).
Experimente você mesmo
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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