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CoddyTech

O Cavaleiro

Lição 2 de 20 do curso Projeto Pygame: Defenda o Castelo da Coddy.

O cavaleiro é um sprite: uma classe construída sobre pygame.sprite.Sprite que mantém sua imagem em self.image e sua posição em self.rect.

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center

A imagem tem 48 pixels de lado, mas o Rect tem apenas 24. É com o Rect que os monstros vão colidir, então um monstro precisa alcançar o corpo do cavaleiro, não um canto do espaço vazio ao redor dele. Uma hitbox pequena parece justa para o jogador.

Como a imagem e o Rect têm tamanhos diferentes, desenhe a imagem centralizada no centro do Rect. image.get_rect(center=point) retorna um Rect do tamanho da imagem, centralizado em um ponto, e blit aceita esse Rect como posição para desenhar:

def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Carregue a imagem do cavaleiro: knight_img = load("knight.png").
  2. Escreva a classe Knight acima: imagem knight_img, um rect de 24 por 24 centralizado em courtyard.center.
  3. Escreva a função draw(image, center).
  4. Antes do loop, crie knight = Knight() e, depois de desenhar o plano de fundo, desenhe-o com draw(knight.image, knight.rect.center).

Experimente você mesmo

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))



running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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