Caminhando
Lição 3 de 20 do curso Projeto Pygame: Defenda o Castelo da Coddy.
pygame.key.get_pressed() informa quais teclas estão pressionadas no momento. Leia isso a cada quadro, e o cavaleiro caminhará enquanto uma tecla de seta estiver pressionada, sem esperar pelas repetições de tecla.
Adicione uma speed e um método move ao cavaleiro, para que as regras de como ele caminha fiquem junto dele:
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)Quatro ifs separados, não elif: com Up e Right pressionadas ao mesmo tempo, o cavaleiro caminha na diagonal.
clamp_ip move um Rect de volta para dentro de outro Rect caso ele tenha saído, assim o cavaleiro para nas paredes. O _ip significa “no próprio objeto”: ele altera o próprio self.rect em vez de retornar um novo Rect.
Desafio
Fácil- Em
Knight.__init__, definaself.speed = 3. - Escreva
move(self, keys): cada tecla de seta move o retângulo porself.speede, em seguida, executeself.rect.clamp_ip(courtyard). - No loop do jogo, antes de desenhar, chame
knight.move(pygame.key.get_pressed()).
Experimente você mesmo
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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