Chaves e fechaduras
Lição 8 de 25 do curso Jogo de Roblox: Fuja da Escuridão da Coddy.
Algumas salas estão trancadas (o modelo Locked): a porta delas tem o atributo Locked, e a chave está em algum lugar lá dentro, em um KeySpot. A chave é uma Tool; pressionar o prompt a coloca na Mochila do jogador.
Uma porta trancada só abre para um jogador que esteja carregando a chave, na mão (no personagem) ou na Mochila. A porta a consome:
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)Desafio
MédioMantenha as portas trancadas até encontrar a chave delas.
findTool(player, name): a ferramenta no Character do jogador ou, caso contrário, no Backpack dele.addRoomcoloca uma cópia deServerStorage.Keyem uma sala com umKeySpot:key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame.- O
Handle.Promptdela é desativado, e a chave é movida para o Backpack do jogador. - Em
setupDoor, uma porta comLockedprecisa da chave: destrua-a e removaLocked.
Pressione “Jogar” e chegue à sala 3: a porta dela precisa da chave. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- a sala mais recente
local count = 0 -- salas criadas até agora
-- A noite cai: sem sol, um pouco de luz por toda parte e neblina
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Abra a porta girando-a pela dobradiça
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- escrito abaixo: uma porta adiciona uma sala, e uma sala tem uma porta
-- O que uma porta faz quando um jogador a abre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Ao entrar em uma sala: ela se torna a Room do jogador e seu ponto de renascimento
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Uma nova sala na saída da sala mais recente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- Lição 8: Chaves e Fechaduras vai aqui
-- mantenha a sala mais recente e KeepRooms salas atrás dela
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- Para cada jogador: Room no placar e uma lanterna a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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