Números das salas
Lição 6 de 20 do curso Jogo de Roblox: Fuja da Escuridão da Coddy.
O jogador deve saber a que profundidade está. Cada sala recebe um número: como atributo, Number, e na placa acima da porta (Sign.SurfaceGui.Number).
Cada sala tem uma peça invisível Entry um passo para dentro da entrada. Quando o corpo de um jogador toca nela, essa sala se torna o Room dele no placar e seu ponto de controle: o RespawnLocation de um jogador é o SpawnLocation em que ele reaparece, e cada sala tem um, Checkpoint.
player.RespawnLocation = room.CheckpointPlayers:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) informa de quem é o corpo que tocou nela, ou nil.
Desafio
Médio- Dê a cada jogador
Roomno placar (uma Folder chamada leaderstats com um IntValue). - Em
addRoom, defina o atributoNumberda sala comocounte o texto da placa como"Room " .. count(Room 1para a primeira sala). - Escreva
setupEntry(room): quando um jogador tocar emEntry, defina Room como o número da sala e RespawnLocation como o Checkpoint dela. Chame essa função para o Lobby e para cada sala nova.
Pressione Play e depois Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- a sala mais recente
local count = 0 -- salas criadas até agora
-- A noite cai: sem sol, um pouco de luz por toda parte e neblina
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Abra uma porta girando-a nas dobradiças
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- definido abaixo: uma porta adiciona uma sala, e uma sala tem uma porta
-- O que uma porta faz quando um jogador a abre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Uma nova sala na saída da sala mais recente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
-- Para cada jogador: uma lanterna a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.