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CoddyTech

O Monstro Chega

Lição 9 de 25 do curso Jogo de Roblox: Fuja da Escuridão da Coddy.

Agora, o monstro. ServerStorage.Shadow é um modelo alto e escuro com um Humanoid, então ele anda com Humanoid:MoveTo, como qualquer NPC.

Quando a sala Settings.MonsterFrom (4) se abre, ele aparece atrás dos jogadores: na entrada da sala que fica duas antes da mais recente. Um loop pelas salas encontra essa sala usando seu Number:

for _, room in rooms:GetChildren() do
	if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
		behind = room
	end
end

O pivô do modelo fica no meio dele, então ele vai 3.1 studs acima da entrada para ficar no chão. Ele mantém a velocidade de Settings.MonsterSpeed em WalkSpeed do Humanoid.

challenge icon

Desafio

Médio

O monstro aparece atrás de você.

  1. Adicione local monster = nil no início.
  2. Acima de addRoom, escreva spawnMonster(): clone ServerStorage.Shadow em monster na posição Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0) da sala count - 2; defina WalkSpeed como Settings.MonsterSpeed; atribua workspace como seu parent.
  3. Em addRoom, chame-a quando count == Settings.MonsterFrom.

Pressione “Jogar” e atravesse a sala 3: a Shadow fica duas salas atrás de você. Depois, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- a sala mais recente
local count = 0 -- salas criadas até agora

-- A noite cai: sem sol, um pouco de luz por toda parte e neblina
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Uma ferramenta que um jogador carrega: na mão ou na Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Abra uma porta girando-a pela dobradiça
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Lição 9: The Monster Comes entra aqui

local addRoom -- definida abaixo: uma porta adiciona uma sala, e uma sala tem uma porta

-- O que uma porta faz quando um jogador a abre
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Ao entrar em uma sala: ela se torna a Room do jogador e seu ponto de renascimento
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Uma nova sala na saída da sala mais recente
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- uma sala trancada guarda sua chave dentro dela
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- mantenha a sala mais recente e KeepRooms salas anteriores a ela
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Para cada jogador: Room no placar e uma lanterna a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

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