Uma após a outra
Lição 5 de 20 do curso Jogo de Roblox: Fuja da Escuridão da Coddy.
Um único cômodo criado no início resulta em um jogo com um único cômodo. O jogo deve criar um cômodo quando uma porta se abre: abra a porta do cômodo mais novo, e haverá um novo cômodo atrás dela.
Isso resulta em duas funções que precisam uma da outra: setupDoor chama addRoom, e addRoom chama setupDoor. Uma variável local precisa ser declarada antes que o código possa usá-la, então addRoom é declarada primeiro e escrita depois:
local addRoom -- declarada aqui, definida abaixo
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endQuando a contagem chega a Settings.RoomsToEscape, o cômodo é o modelo Exit: a saída.
Desafio
Médio- Declare
local addRoomacima desetupDoore escreva-a comofunction addRoom(). - Em
setupDoor, antes de abrir: se a porta pertencer alastRoom, adicione uma sala. - Em
addRoom, use o modeloExitquandocountatingirSettings.RoomsToEscape. - Remova a chamada
addRoom()no final.
O mundo desta lição tem um caminho curto para a saída (3 salas). Pressione Play e depois Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- a sala mais recente
local count = 0 -- salas criadas até agora
-- A noite cai: sem sol, um pouco de luz por toda parte e neblina
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Abra uma porta girando-a pela dobradiça
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- O que uma porta faz quando um jogador a abre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Uma nova sala na saída da sala mais recente
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- Cada jogador: uma lanterna a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.