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CoddyTech

Uma após a outra

Lição 5 de 20 do curso Jogo de Roblox: Fuja da Escuridão da Coddy.

Um único cômodo criado no início resulta em um jogo com um único cômodo. O jogo deve criar um cômodo quando uma porta se abre: abra a porta do cômodo mais novo, e haverá um novo cômodo atrás dela.

Isso resulta em duas funções que precisam uma da outra: setupDoor chama addRoom, e addRoom chama setupDoor. Uma variável local precisa ser declarada antes que o código possa usá-la, então addRoom é declarada primeiro e escrita depois:

local addRoom -- declarada aqui, definida abaixo

local function setupDoor(door)
	-- ... addRoom() ...
end

function addRoom()
	-- ... setupDoor(room.Door) ...
end

Quando a contagem chega a Settings.RoomsToEscape, o cômodo é o modelo Exit: a saída.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Declare local addRoom acima de setupDoor e escreva-a como function addRoom().
  2. Em setupDoor, antes de abrir: se a porta pertencer a lastRoom, adicione uma sala.
  3. Em addRoom, use o modelo Exit quando count atingir Settings.RoomsToEscape.
  4. Remova a chamada addRoom() no final.

O mundo desta lição tem um caminho curto para a saída (3 salas). Pressione Play e depois Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- a sala mais recente
local count = 0 -- salas criadas até agora

-- A noite cai: sem sol, um pouco de luz por toda parte e neblina
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Abra uma porta girando-a pela dobradiça
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- O que uma porta faz quando um jogador a abre
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Uma nova sala na saída da sala mais recente
local function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

addRoom()

-- Cada jogador: uma lanterna a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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