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CoddyTech

Uma Plataforma de Compra

Lição 7 de 18 do curso Roblox: Tycoon de Fábrica da Coddy.

Dinheiro é para gastar. Cada plataforma azul em frente à esteira compra algo; a primeira compra um segundo dispensador. Uma plataforma sabe seu preço por meio de um atributo, Price, definido quando o mundo foi construído.

O item que ela compra fica em ServerStorage.TycoonItems, já no lugar certo. A compra o move para a pasta Built da fábrica, colocando-o no mundo, e move a plataforma para ServerStorage, onde ninguém pode pisar nela. Movida, não destruída: uma lição posterior traz as plataformas de volta.

if cash.Value >= price then
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
end

Cada membro que toca na plataforma dispara Touched algumas vezes no mesmo instante. Depois que a primeira compra acontece, a plataforma já não está em tycoon.Buttons, então verificar isso primeiro impede uma compra duplicada.

challenge icon

Desafio

Médio

Faça o primeiro botão funcionar:

  1. Obtenha ServerStorage e mantenha local items = ServerStorage.TycoonItems perto do início.
  2. Quando um jogador tocar em tycoon.Buttons.Dropper2Pad: não faça nada, a menos que ele seja o proprietário e o botão ainda esteja em tycoon.Buttons. Se o Cash dele for pelo menos igual ao atributo Price do botão, desconte o preço, mova o botão para ServerStorage, mova items.Dropper2 para tycoon.Built e inicie-o.

Pressione Play, ganhe 30 Cash e compre-o; depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Todo jogador recebe Cash no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- A placa acima da fábrica
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: uma pequena peça que vale Cash, solta sob um dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Um dropper executa apenas um loop, não importa quantas vezes seja iniciado
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- A esteira transporta tudo o que estiver sobre ela
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- O coletor transforma Ore em Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Reivindicação: o primeiro jogador a pisar na plataforma se torna dono da fábrica
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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