Uma Plataforma de Compra
Lição 7 de 18 do curso Roblox: Tycoon de Fábrica da Coddy.
Dinheiro é para gastar. Cada plataforma azul em frente à esteira compra algo; a primeira compra um segundo dispensador. Uma plataforma sabe seu preço por meio de um atributo, Price, definido quando o mundo foi construído.
O item que ela compra fica em ServerStorage.TycoonItems, já no lugar certo. A compra o move para a pasta Built da fábrica, colocando-o no mundo, e move a plataforma para ServerStorage, onde ninguém pode pisar nela. Movida, não destruída: uma lição posterior traz as plataformas de volta.
if cash.Value >= price then
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
endCada membro que toca na plataforma dispara Touched algumas vezes no mesmo instante. Depois que a primeira compra acontece, a plataforma já não está em tycoon.Buttons, então verificar isso primeiro impede uma compra duplicada.
Desafio
MédioFaça o primeiro botão funcionar:
- Obtenha
ServerStoragee mantenhalocal items = ServerStorage.TycoonItemsperto do início. - Quando um jogador tocar em
tycoon.Buttons.Dropper2Pad: não faça nada, a menos que ele seja o proprietário e o botão ainda esteja emtycoon.Buttons. Se o Cash dele for pelo menos igual ao atributoPricedo botão, desconte o preço, mova o botão para ServerStorage, movaitems.Dropper2paratycoon.Builte inicie-o.
Pressione Play, ganhe 30 Cash e compre-o; depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Todo jogador recebe Cash no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- A placa acima da fábrica
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: uma pequena peça que vale Cash, solta sob um dropper
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Um dropper executa apenas um loop, não importa quantas vezes seja iniciado
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- A esteira transporta tudo o que estiver sobre ela
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- O coletor transforma Ore em Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- Reivindicação: o primeiro jogador a pisar na plataforma se torna dono da fábrica
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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Fábrica concluída