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CoddyTech

A placa

Lição 7 de 22 do curso Jogo no Roblox: Magnata da Fábrica da Coddy.

Uma placa acima da fábrica informa de quem ela é. O texto na face de uma peça é um SurfaceGui na peça, que contém um TextLabel. É fácil encontrar os rótulos nomeados novamente, e uma função pequena mantém todas as alterações na placa em um só lugar:

local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Opening soon"
signLabel.Parent = gui

UDim2.fromScale(1, 1) faz o rótulo preencher toda a face, e TextScaled ajusta as palavras a ela.

challenge icon

Desafio

Médio

Coloque uma placa acima da fábrica indicando de quem ela é.

  1. Em tycoon.Sign, adicione um SurfaceGui contendo um TextLabel chamado Status que preencha toda a superfície, com texto dimensionado que exiba Step on the green pad to claim this factory.
  2. Escreva setSign(text), que define o Text dessa etiqueta.
  3. Quando a fábrica for reivindicada, chame setSign(player.Name .. "'s Factory").

Pressione “Jogar” e pise no bloco verde: a placa exibirá seu nome. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Todo jogador recebe Cash no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Lição 7: a placa Sign vai aqui

-- Ore: uma pequena peça que vale Cash, solta embaixo de um dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- A esteira transporta tudo o que estiver sobre ela
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- O coletor transforma Ore em Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Reivindicação: o primeiro jogador a pisar na plataforma se torna dono da fábrica
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

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