Reivindique a Fábrica
Lição 6 de 18 do curso Roblox: Tycoon de Fábrica da Coddy.
Um tycoon pertence a alguém. A plataforma verde perto da entrada o reivindica: o primeiro jogador a pisar nela se torna o proprietário, a fábrica começa a funcionar e somente o proprietário recebe o pagamento. O proprietário é uma variável no início do script, nil até alguém reivindicar o tycoon:
local owner = nil
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
end
end)Quando a fábrica é reivindicada, cada dropper nela começa a funcionar. Os droppers têm uma etiqueta, Dropper, então CollectionService:GetTagged("Dropper") encontra todos eles, onde quer que estejam. Os droppers comprados ficarão aguardando em ServerStorage, então somente os que estiverem no workspace começam a funcionar.
Mais tarde, a fábrica pode ser reivindicada novamente depois que seu proprietário sair. Para que nenhum dropper execute dois loops, startDropper marca um dropper em execução com um atributo e não faz nada se ele estiver definido.
Uma placa acima da fábrica indica a quem ela pertence: uma SurfaceGui em tycoon.Sign, como em qualquer placa.
Desafio
MédioPermita reivindicar a fábrica:
- Obtenha
CollectionServicee adicionelocal owner = nilperto do início. - Coloque uma placa em
tycoon.Sign: uma SurfaceGui com um TextLabel chamadoStatusque a preencha, com texto branco dimensionado sobre um fundo escuro, exibindoStep on the green pad to claim this factory, e uma funçãosetSign(text). - Em
startDropper, retorne imediatamente se o atributoRunningdo dropper estiver definido; caso contrário, defina-o e limpe-o quando o loop terminar. - Remova a linha que inicia
tycoon.Dropper. Quando um jogador pisar emtycoon.ClaimPade não houver proprietário: torne-o o proprietário, deixe o pad cinza (Color3.fromRGB(120, 120, 120), SmoothPlastic), defina a placa comoPlayer1's Factory(usando o Name dele) e inicie todos os droppers marcados na área de trabalho. - Pague apenas ao proprietário no coletor (se houver um).
Pressione Play e reivindique sua fábrica; depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Cada jogador recebe Cash no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: uma pequena peça que vale Cash, liberada sob um dropper
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- A esteira transporta tudo o que estiver sobre ela
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- O coletor transforma Ore em Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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