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CoddyTech

Reivindique a Fábrica

Lição 6 de 18 do curso Roblox: Tycoon de Fábrica da Coddy.

Um tycoon pertence a alguém. A plataforma verde perto da entrada o reivindica: o primeiro jogador a pisar nela se torna o proprietário, a fábrica começa a funcionar e somente o proprietário recebe o pagamento. O proprietário é uma variável no início do script, nil até alguém reivindicar o tycoon:

local owner = nil

claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
	end
end)

Quando a fábrica é reivindicada, cada dropper nela começa a funcionar. Os droppers têm uma etiqueta, Dropper, então CollectionService:GetTagged("Dropper") encontra todos eles, onde quer que estejam. Os droppers comprados ficarão aguardando em ServerStorage, então somente os que estiverem no workspace começam a funcionar.

Mais tarde, a fábrica pode ser reivindicada novamente depois que seu proprietário sair. Para que nenhum dropper execute dois loops, startDropper marca um dropper em execução com um atributo e não faz nada se ele estiver definido.

Uma placa acima da fábrica indica a quem ela pertence: uma SurfaceGui em tycoon.Sign, como em qualquer placa.

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Desafio

Médio

Permita reivindicar a fábrica:

  1. Obtenha CollectionService e adicione local owner = nil perto do início.
  2. Coloque uma placa em tycoon.Sign: uma SurfaceGui com um TextLabel chamado Status que a preencha, com texto branco dimensionado sobre um fundo escuro, exibindo Step on the green pad to claim this factory, e uma função setSign(text).
  3. Em startDropper, retorne imediatamente se o atributo Running do dropper estiver definido; caso contrário, defina-o e limpe-o quando o loop terminar.
  4. Remova a linha que inicia tycoon.Dropper. Quando um jogador pisar em tycoon.ClaimPad e não houver proprietário: torne-o o proprietário, deixe o pad cinza (Color3.fromRGB(120, 120, 120), SmoothPlastic), defina a placa como Player1's Factory (usando o Name dele) e inicie todos os droppers marcados na área de trabalho.
  5. Pague apenas ao proprietário no coletor (se houver um).

Pressione Play e reivindique sua fábrica; depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Cada jogador recebe Cash no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore: uma pequena peça que vale Cash, liberada sob um dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- A esteira transporta tudo o que estiver sobre ela
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- O coletor transforma Ore em Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)
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