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CoddyTech

Minério de Ouro

Lição 5 de 18 do curso Roblox: Tycoon de Fábrica da Coddy.

Um pouco de sorte mantém os jogadores de olho na esteira: alguns minérios são de ouro e valem cinco vezes mais. math.random() sem argumentos retorna um número de 0 até (sem incluir) 1, então fica abaixo de 0.1 uma vez em cada dez:

if math.random() < Settings.GoldChance then
	-- este é de ouro
end

O minério de ouro brilha (Neon) e vale Settings.OreValue * 5. As configurações desta lição tornam o ouro comum, então você verá bastante dele.

Alguns minérios cairão da esteira ao longo da partida. Debris:AddItem(ore, 20) remove cada minério após 20 segundos, onde quer que ele tenha ido parar, para que o mundo nunca fique cheio de peças soltas.

challenge icon

Desafio

Fácil

Em dropOre:

  1. Se math.random() < Settings.GoldChance, faça o minério ficar dourado: Color3.fromRGB(255, 200, 40), Neon e um valor de Settings.OreValue * 5.
  2. Depois de definir o pai do minério, faça o serviço Debris removê-lo após 20 segundos.

Pressione Play e observe se aparece ouro; depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Todo jogador recebe Cash no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore: uma peça pequena que vale Cash, lançada sob um dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	ore.Parent = workspace
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- A esteira transporta tudo o que estiver sobre ela
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- O coletor transforma Ore em Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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