Minério de Ouro
Lição 5 de 22 do curso Jogo no Roblox: Magnata da Fábrica da Coddy.
Um pouco de sorte mantém os jogadores de olho na esteira: alguns minérios são de ouro e valem cinco vezes mais. math.random() sem argumentos retorna um número de 0 até (sem incluir) 1, então ele é menor que 0.1 uma vez em cada dez:
if math.random() < Settings.GoldChance then
-- este é de ouro
endO minério de ouro brilha (Neon) e vale Settings.OreValue * 5.
Alguns minérios cairão da esteira ao longo do jogo. Debris:AddItem(ore, 20) remove cada minério após 20 segundos, onde quer que ele tenha ido parar, para que o mundo nunca fique cheio de peças espalhadas.
Desafio
FácilFaça com que uma em cada dez peças de minério seja de ouro e limpe as peças de minério que sobrarem.
- Em
dropOre, semath.random() < Settings.GoldChance: mude a cor da peça de minério paraColor3.fromRGB(255, 200, 40), defina o material como Neon e defina seu Value comoSettings.OreValue * 5. - Depois de definir o pai da peça de minério, chame
Debris:AddItem(ore, 20).
Pressione “Jogar”: de vez em quando, uma peça de minério de ouro brilhante passa pela esteira e paga 50. Depois, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Todo jogador recebe Cash no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: uma peça pequena que vale Cash, solta sob um dropper
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
-- Lição 5: Gold Ore vai aqui
ore.Parent = workspace
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- A esteira transporta tudo o que estiver sobre ela
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- O coletor transforma ore em Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
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