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CoddyTech

Minério de Ouro

Lição 5 de 22 do curso Jogo no Roblox: Magnata da Fábrica da Coddy.

Um pouco de sorte mantém os jogadores de olho na esteira: alguns minérios são de ouro e valem cinco vezes mais. math.random() sem argumentos retorna um número de 0 até (sem incluir) 1, então ele é menor que 0.1 uma vez em cada dez:

if math.random() < Settings.GoldChance then
	-- este é de ouro
end

O minério de ouro brilha (Neon) e vale Settings.OreValue * 5.

Alguns minérios cairão da esteira ao longo do jogo. Debris:AddItem(ore, 20) remove cada minério após 20 segundos, onde quer que ele tenha ido parar, para que o mundo nunca fique cheio de peças espalhadas.

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Desafio

Fácil

Faça com que uma em cada dez peças de minério seja de ouro e limpe as peças de minério que sobrarem.

  1. Em dropOre, se math.random() < Settings.GoldChance: mude a cor da peça de minério para Color3.fromRGB(255, 200, 40), defina o material como Neon e defina seu Value como Settings.OreValue * 5.
  2. Depois de definir o pai da peça de minério, chame Debris:AddItem(ore, 20).

Pressione “Jogar”: de vez em quando, uma peça de minério de ouro brilhante passa pela esteira e paga 50. Depois, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Todo jogador recebe Cash no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore: uma peça pequena que vale Cash, solta sob um dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	-- Lição 5: Gold Ore vai aqui
	ore.Parent = workspace
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- A esteira transporta tudo o que estiver sobre ela
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- O coletor transforma ore em Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

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